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2017-05-10 08:59:06
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[Guia de iniciação]
Introdução ao Punho de Pedra.
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Agradeço! Já tô escrevendo uma parte sobre combates low/mid/high level e uma outra para arena. Não sei se aumento esse guia ou se crio um "Parte 2". Críticas, sugestões e dicas são bem vindas.
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2017-05-10 08:59:06
[Guia de iniciação]
Introdução ao Punho de Pedra.
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Obrigado! Está incompleta, vou terminar ainda.
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2017-05-10 08:59:06
[Guia de iniciação]
Introdução ao Punho de Pedra.
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4. Perseguições.Estilo Terra: Esféra de Túmulos QUALIDADE (***)3Persegue Repelimento e causa Queda. Auto explicativa, use para dar continuidade aos seus combos.- Utilização - 1 - Combos: Só isso mesmo.~Notas~No início do jogo essa perseguição é horrível. Ela acaba por toma lugar da perseguição da Sakura, tirando possibilidades de combos.-----------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------------------Lótus PrimáriaQUALIDADE (*****)MAXPersegue Vôo e causa Queda e Chamas. Excelente perseguição que causa status.- Utilização - 1 - Combos: Óbvio.2 - Causa chamas: Anula a cura do alvo combado.~Notas~No início do jogo essa perseguição completa muito bem os personagens iniciais, abrindo margem pra combos avassaladores junto com a passiva Atitude Vencedora. --O cenário muda quando se enfrenta um Olho das Chamas. Recomendo fortemente NÃO usar essa perseguição contra ele, a reflexão destruirá seu time.---------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso: QuedaQUALIDADE (****)4Persegue Queda e causa Flutuação. Outra excelente perseguição.- Utilização - 1 - Combos: Herp Derp.2 - Começar combos: Coloco aqui a utilização de "Starter" pois sua esotérica "Super Técnica do Punho Rochoso" recebe imediatamente essa perseguição.~Notas~No início do jogo essa perseguição é excelente para se focar alvos na linha de trás, pois ela abre margem para o combo básico Sasuke/Sakura juntamente com seu personagem. --Melhor perseguição para se usar contra Olho das Chamas, pois ela não causa status, tem um dano bom e Elemental(Terra), por esse mesmo motivo recomendo focar personagens de água.-------------------------------------------------------------------xx-----------------------------------------------------5. Passivas. (Nível 15)FraquezaQUALIDADE (***)3Torna você imune à danos e levantamentos no primeiro turno, aumentando razoavelmente a defesa. Boa passiva para se usar contra combos ofensivos.- Utilizaçao - 1 - Proteção: Pode ser muito bem utilizada para impedir combos de primeiro turno, fazendo corpo para algum personagem importante.~~Notas~~Honestamente, não gosto muito dessa passiva. A verdadeira força dela só acontece no primeiro turno, onde você não pode ser levantado, mas continua vulnerável à condições. O Punho de Pedra tem diversas habilidades para manter a sobrevivência, não só dele, do time todo, enquanto essa só fortifica ele mesmo.--Essa passiva se mostra um pouco mais eficiente durante as fases, mas contra um jogador é difícil fazer bom proveito dela. A maior vantagem que podemos tirar é impedir um combo de primeiro turno, seja por ataques Comuns ou por personagens com essa qualidade(ex: Naruto**, Kankuro***).----------------------------------------------------------xx---------------------------------------------Atitude VencedoraQUALIDADE (*************)MAX PLUS ULTRAÉ isso, amigos, que queremos no nosso Punho. Agressividade é o nome desse personagem. Aumenta consideravelmente o dano de todos os personagens com mais de 50% de vida. Essa é a passiva que faz com que o Punho de Pedra brilhe(quando bem utilizada, claro).- Utilização - 1 - DANOS: Sim, sim, sim!!! Aumentar o dano do time inteiro é excelente! Não tem nenhum outro personagem com tal habilidade.2 - COMBOS SINISTROS!: Combos de primeiro turno são especialmente fortes com essa passiva, capazes de encerrar uma luta logo de cara.~Notas~Muito pra falar sobre essa passiva. No começo do jogo, ela faz com que o time inicial(Naruto/Sasuke/Sakura) seja muito eficiente, porém, existem alguns macetes. É importante que você aumente seus status de acordo para tirar um enorme proveito dela(deixando de lado arena um pouco). Elevar inicialmente Magatamas de Ataque e Ninjutsu(o mesmo para o fortalecimento dos equipamentos) te trás uma grande vantagem no jogo, pois em diversos casos você conseguirá terminar uma luta no primeiro turno graças ao enorme dano que ela te concede(terminar eu digo eliminar um personagem importante logo de cara). --Algumas vezes, no primeiro turno, quando percebo que o alvo em frente ao meu "Starter"(Naruto com a flutuação turno 1 por ex) está de cara com um clone ou algo do tipo, eu uso a primeira esotérica do "Punho Rochoso" para eliminar o clone, para que a flutuação seja inflingida e o combo seja executado, caso contrário o clone/marionete seria combado e eu perderia uma grande vantagem inicial.--Chegando nos níveis mais altos do jogo, essa passiva não perde sua força. A sobrevivência concedida pelas habilidade do Punho, faz com que seu time tenha um ótimo dano e durabilidade.--Macete: Se estiver usando um personagem que tenha uma esotérica de cura(ex: Sakura), preste atenção na vida de seus personagens antes de começar um combo, algumas vezes o simples fato de você curar um personagem que não esteja recebendo o bônus(abaixo de 50% de vida) pode decidir a luta. O mesmo se aplica caso você cause veneno/chamas ao inimigo(nesse caso você cura seu personagem um pouco antes do turno acabar para que AUMENTE O DANO DAS CONDIÇÕES.--Tente ao máximo utilizar a interrupção para cancelar esotéricas de DANO EM ÁREA, deixe que apenas um personagem seu tome dano para que o bônus não seja perdido. O bônus continua ativo caso o Punho de Pedra morra.-----------------------------------------------------------------------------xx--------------------------------------------------------------Fortalecimento dos Ninjas de TerraQUALIDADE (?)Uma versão fraca de Atitude Vencedora. Muito óbvia. Não vou falar sobre ela.6. Passivas (Nível 55)Corpo ImortalQUALIDADE(*****)MAXRenasce uma vez na luta com 50% de vida. Excelente passiva, ressuscitar é uma habilidade absurdamente forte nesse jogo. Quando alcançamos o nível suficiente pra pegar essa passiva, começamos a ver a verdadeira força do punho de pedra.- Utilização - 1 - Fazer linha de frente: Puxar o foco com essa passiva é muito vantajoso para o seu time.2 - Danos: Essa passiva é especialmente agressiva.~Notas~Por mais que você reviva com 50% da vida, eu recomendo que juntamente com essa seja utilizada a passiva Atitude Vencedora. Juntas elas possuem uma ótima sinergia, pois o dano que você causou antes de morrer vai ser facilmente finalizado quando renascer.--Caso consiga o ninja Tobi*** use-o juntamente com o Punho e essa passiva. Os adversários vão chorar litros.------------------------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------Corpo de AçoQUALIDADE (****)4Punho de Pedra se torna imune à derrubamentos. Outra passiva muito forte, torna nosso querido bonequinho num poste de concreto e aço.- Utilização -1 - Impedir combos: Juntamente com a primeira esotérica, podemos cancelar muitos combos inimigos.2 - Tankar: Auto explicativo.~~Notas~~Ótima passiva quando se têm um combo forte que precisa ser protegido atrás do Punho. Irrita bastante os inimigos.--Essa habilidade permite nosso amiguinho virar um rei da Interrupção, pois é muito difícil inflingir status nele e ele continuamente vai cancelar os "starts" inimigos. Recomendo maneirar nas habilidades defensivas, não compensa juntar todas de uma vez. O segredo do Punho é balancear o ataque e a defesa.-------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------Estilo Terra: Técnica de Endurecimento DuploQUALIDADE (*)1Aumenta o crítico de um personagem aleatório e faz com que ele ataque duas vezes. A aleatoriedade torna essa passiva terrível, pois as outras duas do mesmo nível são incrivelmente fortes.- Utilização - 1 - Roleplay: É.~Notas~Não tem nenhuma. Se quiser contar com a sorte a escolha é sua!7. Notas finaisPois bem, meus caros amiguinhos, esperava fazer um guia mais longo, citando diversas situações de combate, mas não estou com todo esse tempo. Deixarei esse guia assim por enquanto, aguardando um pouco do retorno, e depois quem sabe posso acrescentar situações de combate ou fazer guias para outros personagens.Não vou colocar nenhuma composição/combo de personagens para serem feitos, usem a criatividadee criem o próprio estilo. Fiz esse guia para citar como o Punho pode ser bem usado, e dando algumas dicas de combate.Beijos! Este post foi editado por gui***@gmail.com em 2016-7-5 10:48
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2017-05-10 08:59:06
[Jogador Avançado]
[Coleta de Guias] Introdução ao Punho de Pedra.
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4. Perseguições.Estilo Terra: Esféra de Túmulos QUALIDADE (***)3Persegue Repelimento e causa Queda. Auto explicativa, use para dar continuidade aos seus combos.- Utilização - 1 - Combos: Só isso mesmo.~Notas~No início do jogo essa perseguição é horrível. Ela acaba por toma lugar da perseguição da Sakura, tirando possibilidades de combos.-----------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------------------Lótus PrimáriaQUALIDADE (*****)MAXPersegue Vôo e causa Queda e Chamas. Excelente perseguição que causa status.- Utilização - 1 - Combos: Óbvio.2 - Causa chamas: Anula a cura do alvo combado.~Notas~No início do jogo essa perseguição completa muito bem os personagens iniciais, abrindo margem pra combos avassaladores junto com a passiva Atitude Vencedora. --O cenário muda quando se enfrenta um Olho das Chamas. Recomendo fortemente NÃO usar essa perseguição contra ele, a reflexão destruirá seu time.---------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso: QuedaQUALIDADE (****)4Persegue Queda e causa Flutuação. Outra excelente perseguição.- Utilização - 1 - Combos: Herp Derp.2 - Começar combos: Coloco aqui a utilização de "Starter" pois sua esotérica "Super Técnica do Punho Rochoso" recebe imediatamente essa perseguição.~Notas~No início do jogo essa perseguição é excelente para se focar alvos na linha de trás, pois ela abre margem para o combo básico Sasuke/Sakura juntamente com seu personagem. --Melhor perseguição para se usar contra Olho das Chamas, pois ela não causa status, tem um dano bom e Elemental(Terra), por esse mesmo motivo recomendo focar personagens de água.-------------------------------------------------------------------xx-----------------------------------------------------5. Passivas. (Nível 15)FraquezaQUALIDADE (***)3Torna você imune à danos e levantamentos no primeiro turno, aumentando razoavelmente a defesa. Boa passiva para se usar contra combos ofensivos.- Utilizaçao - 1 - Proteção: Pode ser muito bem utilizada para impedir combos de primeiro turno, fazendo corpo para algum personagem importante.~~Notas~~Honestamente, não gosto muito dessa passiva. A verdadeira força dela só acontece no primeiro turno, onde você não pode ser levantado, mas continua vulnerável à condições. O Punho de Pedra tem diversas habilidades para manter a sobrevivência, não só dele, do time todo, enquanto essa só fortifica ele mesmo.--Essa passiva se mostra um pouco mais eficiente durante as fases, mas contra um jogador é difícil fazer bom proveito dela. A maior vantagem que podemos tirar é impedir um combo de primeiro turno, seja por ataques Comuns ou por personagens com essa qualidade(ex: Naruto**, Kankuro***).----------------------------------------------------------xx---------------------------------------------Atitude VencedoraQUALIDADE (*************)MAX PLUS ULTRAÉ isso, amigos, que queremos no nosso Punho. Agressividade é o nome desse personagem. Aumenta consideravelmente o dano de todos os personagens com mais de 50% de vida. Essa é a passiva que faz com que o Punho de Pedra brilhe(quando bem utilizada, claro).- Utilização - 1 - DANOS: Sim, sim, sim!!! Aumentar o dano do time inteiro é excelente! Não tem nenhum outro personagem com tal habilidade.2 - COMBOS SINISTROS!: Combos de primeiro turno são especialmente fortes com essa passiva, capazes de encerrar uma luta logo de cara.~Notas~Muito pra falar sobre essa passiva. No começo do jogo, ela faz com que o time inicial(Naruto/Sasuke/Sakura) seja muito eficiente, porém, existem alguns macetes. É importante que você aumente seus status de acordo para tirar um enorme proveito dela(deixando de lado arena um pouco). Elevar inicialmente Magatamas de Ataque e Ninjutsu(o mesmo para o fortalecimento dos equipamentos) te trás uma grande vantagem no jogo, pois em diversos casos você conseguirá terminar uma luta no primeiro turno graças ao enorme dano que ela te concede(terminar eu digo eliminar um personagem importante logo de cara). --Algumas vezes, no primeiro turno, quando percebo que o alvo em frente ao meu "Starter"(Naruto com a flutuação turno 1 por ex) está de cara com um clone ou algo do tipo, eu uso a primeira esotérica do "Punho Rochoso" para eliminar o clone, para que a flutuação seja inflingida e o combo seja executado, caso contrário o clone/marionete seria combado e eu perderia uma grande vantagem inicial.--Chegando nos níveis mais altos do jogo, essa passiva não perde sua força. A sobrevivência concedida pelas habilidade do Punho, faz com que seu time tenha um ótimo dano e durabilidade.--Macete: Se estiver usando um personagem que tenha uma esotérica de cura(ex: Sakura), preste atenção na vida de seus personagens antes de começar um combo, algumas vezes o simples fato de você curar um personagem que não esteja recebendo o bônus(abaixo de 50% de vida) pode decidir a luta. O mesmo se aplica caso você cause veneno/chamas ao inimigo(nesse caso você cura seu personagem um pouco antes do turno acabar para que AUMENTE O DANO DAS CONDIÇÕES.--Tente ao máximo utilizar a interrupção para cancelar esotéricas de DANO EM ÁREA, deixe que apenas um personagem seu tome dano para que o bônus não seja perdido. O bônus continua ativo caso o Punho de Pedra morra.-----------------------------------------------------------------------------xx--------------------------------------------------------------Fortalecimento dos Ninjas de TerraQUALIDADE (?)Uma versão fraca de Atitude Vencedora. Muito óbvia. Não vou falar sobre ela.6. Passivas (Nível 55)Corpo ImortalQUALIDADE(*****)MAXRenasce uma vez na luta com 50% de vida. Excelente passiva, ressuscitar é uma habilidade absurdamente forte nesse jogo. Quando alcançamos o nível suficiente pra pegar essa passiva, começamos a ver a verdadeira força do punho de pedra.- Utilização - 1 - Fazer linha de frente: Puxar o foco com essa passiva é muito vantajoso para o seu time.2 - Danos: Essa passiva é especialmente agressiva.~Notas~Por mais que você reviva com 50% da vida, eu recomendo que juntamente com essa seja utilizada a passiva Atitude Vencedora. Juntas elas possuem uma ótima sinergia, pois o dano que você causou antes de morrer vai ser facilmente finalizado quando renascer.--Caso consiga o ninja Tobi*** use-o juntamente com o Punho e essa passiva. Os adversários vão chorar litros.------------------------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------Corpo de AçoQUALIDADE (****)4Punho de Pedra se torna imune à derrubamentos. Outra passiva muito forte, torna nosso querido bonequinho num poste de concreto e aço.- Utilização -1 - Impedir combos: Juntamente com a primeira esotérica, podemos cancelar muitos combos inimigos.2 - Tankar: Auto explicativo.~~Notas~~Ótima passiva quando se têm um combo forte que precisa ser protegido atrás do Punho. Irrita bastante os inimigos.--Essa habilidade permite nosso amiguinho virar um rei da Interrupção, pois é muito difícil inflingir status nele e ele continuamente vai cancelar os "starts" inimigos. Recomendo maneirar nas habilidades defensivas, não compensa juntar todas de uma vez. O segredo do Punho é balancear o ataque e a defesa.-------------------------------------------------------------xx------------------------------------------------------Estilo Terra: Técnica de Endurecimento DuploQUALIDADE (*)1Aumenta o crítico de um personagem aleatório e faz com que ele ataque duas vezes. A aleatoriedade torna essa passiva terrível, pois as outras duas do mesmo nível são incrivelmente fortes.- Utilização - 1 - Roleplay: É.~Notas~Não tem nenhuma. Se quiser contar com a sorte a escolha é sua!7. Notas finaisPois bem, meus caros amiguinhos, esperava fazer um guia mais longo, citando diversas situações de combate, mas não estou com todo esse tempo. Deixarei esse guia assim por enquanto, aguardando um pouco do retorno, e depois quem sabe posso acrescentar situações de combate ou fazer guias para outros personagens.Não vou colocar nenhuma composição/combo de personagens para serem feitos, usem a criatividadee criem o próprio estilo. Fiz esse guia para citar como o Punho pode ser bem usado, e dando algumas dicas de combate.Beijos! Este post foi editado por gui***@gmail.com em 2016-7-5 08:01 Este post foi editado por gui***@gmail.com em 2016-7-5 08:03
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