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[ Personagem de Água ] Essa classe é fraca mesmo?

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Postado em 2016-08-23 03:36:05Ver somente este autorOrdem regressiva
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Tô no lvl 35 e tenho a leve impressão de que peguei a classe mais fraca ;-; Dificilmente ganho PVP contra lâmina ou fogo (classe escrota do caramba).
Alguém me dê uma luz, digam que eu não fiz cagada, digam que garra não é a pior classe do joguinho, e por favor, digam quando isso começa a ficar fortinho.

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Postado em 2016-08-23 04:02:41Ver somente este autor
2#
Então cara, a Garra das Aguas não é a pior classe. Mas é a mais difícil. Se quer facilidade, pega um olho das chamas mesmo e seja feliz. Level 35 pega em 2, 3 dias. Agora, eu acho que é a Garra é a classe mais divertida, pq dá pra variar bastante o estilo de jogo. Resumindo a história, a Garra não define seu estilo de jogo, mas seu time define o estilo de jogo da Garra. Você deve pensar no seu estilo de jogo baseado nos ninjas que você tem em volta da Garra, porque ela vai trabalhar pra manter ele no jogo ou incrementar suas habilidades. Eu aconselharia a pensar nos ninjas por funções gerais: tankers, dps, controladores, suportes, hibridos, etc... a Garra, por mais q se tente dizer o contrário, é uma SUPORTE. E a meu, não existem outros ninjas que cumprem essa função melhor que a Garra. E lembre-se, você não joga apenas com ela. O fato de você escolher a Garra, não torna você suporte, porque você luta com seu time, não apenas com seu personagem principal. E a parte divertida nisso é que, enquanto Lâminas e Olhos das Chamas são obrigatoriamente os "carrys" de seus times, você tem a liberdade de escolher qual será seu carry principal e pensar nos seus talentos de forma a tirar o máximo dele. Enfim, é isso, é trabalhoso, principalmente no início quando não se tem bons ninjas, mas em leveis mais altos, conseguindo bons ninjas para seu time, as coisas melhoram. Ah, e sobre os refinos, eu aconselharia vc a focar o refino do ninja responsável por carregar ou iniciar seu combo, e não na Garra!

Enfim, é isso. Qualquer outra dúvida é só falar. :)
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Postado em 2016-08-23 05:09:45Ver somente este autor
3#
  • HANZO DA SALAMA Postado em 2016-08-23 04:02:41
  • Então cara, a Garra das Aguas não é a pior classe. Mas é a mais difícil. Se quer facilidade, pega um olho das chamas mesmo e seja feliz. Level 35 pega em 2, 3 dias. Agora, eu acho que é a Garra é a classe mais divertida, pq dá pra variar bastante o estilo de jogo. Resumindo a história, a Garra não define seu estilo de jogo, mas seu time define o estilo de jogo da Garra. Você deve pensar no seu estilo de jogo baseado nos ninjas que você tem em volta da Garra, porque ela vai trabalhar pra manter ele no jogo ou incrementar suas habilidades. Eu aconselharia a pensar nos ninjas por funções gerais: tankers, dps, controladores, suportes, hibridos, etc... a Garra, por mais q se tente dizer o contrário, é uma SUPORTE. E a meu, não existem outros ninjas que cumprem essa função melhor que a Garra. E lembre-se, você não joga apenas com ela. O fato de você escolher a Garra, não torna você suporte, porque você luta com seu time, não apenas com seu personagem principal. E a parte divertida nisso é que, enquanto Lâminas e Olhos das Chamas são obrigatoriamente os "carrys" de seus times, você tem a liberdade de escolher qual será seu carry principal e pensar nos seus talentos de forma a tirar o máximo dele. Enfim, é isso, é trabalhoso, principalmente no início quando não se tem bons ninjas, mas em leveis mais altos, conseguindo bons ninjas para seu time, as coisas melhoram. Ah, e sobre os refinos, eu aconselharia vc a focar o refino do ninja responsável por carregar ou iniciar seu combo, e não na Garra!

    Enfim, é isso. Qualquer outra dúvida é só falar. :)
Certo, aqui vai uma dúvida: Qual a formação de curto prazo para garra? De curto prazo, quero dizer, com ninjas fáceis de conseguir.
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Postado em 2016-08-23 05:33:40Ver somente este autor
4#
Sim, A Garra das Águas é a personagem principal mais fraca. Mas não se preocupe, quando você chegar nos lvls mais altos, você vai poder trocar de personagem.
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Postado em 2016-08-23 05:53:37Ver somente este autor
5#
  • Olho Postado em 2016-08-23 05:09:45
  • Certo, aqui vai uma dúvida: Qual a formação de curto prazo para garra? De curto prazo, quero dizer, com ninjas fáceis de conseguir.
Isso pode variar. Mas em termos gerais, com ninjas acessíveis a todos, uma boa formação é Kakashi, Kankuro 3 estrelas e Hinata 2 ou 3 estrelas, que possui um combo de 6 que pode ser iniciado tanto pelo ataque básico do Kankuro quanto pela esotérica do Kakashi, sendo capaz de selar olhos das chamas, já que o Kakashi aplica seus status antes do selo da hinata, ultrapassando assim sua habilidade de reflexão.

Nessa configuração, eu aconselharia a usar talentos full healer, pra tirar os status negativos e manter o Kakashi na luta (ele q costuma ser o foco). O "ataque comum" que cura e tira status negativo dela é ótimo porque se você for o foco e o combo adversário te selar, você consegue se livrar do selo usando isso, liberando assim a sua esotérica novamente. O ideal é colocar o Kakashi na primeira posição, mas de forma que deixe o clone na frente dele pra segurar os primeiros golpes. Na primeira posição porque ele é seu iniciador de combo principal, então ele tem que usar a esotérica antes do adversário. A Garra fica atrás do Kakashi. Kankuro do lado da Garra e a Hinata na frente dele, deixando a marionete na frente dela, ao lado do clone do Kakashi. Na primeira rodada, mesmo com a marionete na frente, use a esotérica da Hinata assim mesmo, o chakra não fica guardado pra segunda rodada e assim evita imprevistos. Essa formação é consistente e vai funcionar bem na maioria dos casos.

Outra formação boa, caso vc tenha o Sai da Grande Guerra, é Kakashi, Sai e Neji. Funciona especificamente bem contra Lâminas, pelo menos até o level 55, pq vc pode selar o Lâmina na primeira rodada, evitando que ele use sua esotérica que paralisa o time inteiro.
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Postado em 2016-08-23 11:12:53Ver somente este autor
6#
Não, ela não é fraca. Fraca é a Dançarina dos Ventos lembro do dia que eu troquei pra ela pensando que era fodona e talz... Não ligue para esses comentários idiotas de que Garra das Águas é fraca. :)
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Postado em 2016-08-23 11:55:06Ver somente este autor
7#
Ninguém é fraco, é questão de saber usar cada um dos personagens principais, a Garra das Águas, é OP contra o Chamas, só saber usá-lá.
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Postado em 2016-08-23 14:29:27Ver somente este autor
8#
  • Yato Kenpachi Postado em 2016-08-23 11:55:06
  • Ninguém é fraco, é questão de saber usar cada um dos personagens principais, a Garra das Águas, é OP contra o Chamas, só saber usá-lá.
A loirinha dos ventos é fraca sim! uashaushauh
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Postado em 2016-08-23 15:44:45Ver somente este autor
9#
Não, nenhuma classe é fraca, é só saber jogar. Perceber seus pontos negativos e positivos, e aproveitar as vantagens das passivas e de cada coisa única em cada personagem, isso que se deve fazer (antes de sair falando mal de main). Enfim, eu uso esta formação aí em baixo, e dificilmente eu perco PVP pra alguém. Claro, as vezes acontece de o cara ter mais refino que eu, ou algo dar errado, mas se vc souber usar as skills no tempo certo, e souber controlar o inimigo na luta (e causando um veneno extra, pq não?) a vitória é certeira. Posso dizer que tudo depende de em QUEM vc vai usar a esotérica e controlar o inimigo, então: deduzir qual ninja inimigo vai usar a esoterica e imobilizá-lo é a chave pra se ganhar combates.
Geralmente use a passiva "Neurotoxina", ela que vai crucial pra vc ter o controle da luta, e assim, tiver altas chances de ganhar, pois ela imobiliza o ninja (sendo assim ele não pode realizar nenhuma ação).

A formação que uso consiste no puro controle do inimigo, por exemplo: estou contra um chamas, logo eu vou DEDUZIR que quem estiver no 1° movimento dele (exceto ninjas como Hinata, Defensores, etc) irá usar sua esotérica para INICIAR o combo dele. Então, o que vou fazer? simples, usar minha esotérica nesse cara q ia me atacar, desse modo, eu causaria imobilidade nele e ele não usaria mais sua skill e ainda ficaria sem ação até o próximo turno (ou até ser curado).
Então, tudo depende de vc analisar a batalha e ver quais ninjas precisam ser imobilizados para não ter dores de cabeça.

aí vai minha formação : ela consiste em dano em área + passiva do veneno + Neurotoxina para controlar o inimigo. Tu pode usar o Kankuro normal mesmo, ele ja causa uma porrada de veneno.
Também coloquei o kakashi pois ele ajuda a combar em todos os ataques (a flutuação certeira do kankuro, esotérica do kankuro, esotérica da garras, etc) é uma formação que inicia combo com qualquer coisa.
Este Pain ai eu uso pq ele se encaixa perfeitamente com a garras (não sei se muita gente sabe). Mas pq ele se encaixa? vejamos : o atk normal dele causa dano TAIJUTSU em 4 inimigos, então, uso a passiva do veneno escondido e a cada atk taijutsu do grupo o inimigo fica inundado de veneno. Sem contar na esotérica muio funcional deste Pain, que diminui a resistencia e defesa em 40% por causa da marca que causa à 4 inimigos (isso é perfeito pq status negativos ficam ainda melhores em ninjas debuffados com marca).
***Caso não tenha, pode trocar o Pain por qualquer outro que não atrapalhe o combo seu de kankuro+kakashi + garras. Pense em ninjas que trarão benefícios para o grupo todo.

http://i.imgur.com/aZji4cP.jpg

http://i.imgur.com/K5dokyV.png

Dica: Troque os equipamentos e sempre deixe o ninja que estiver no 1° movimento com os melhores refinos, pois vão ser eles que decidirão seu controle sobre o inimigo.

Seu Kankuro sempre irá começar o combo, assim, o inimigo já vai começar tomando imobilidade em 1 ninja dele, no 1° turno. AHHH e cuidado com a marionete de seu kankuro, proteja-a (o último ninja a ser mexido na formação, será o último a invocar seu clone/marionete).

Tem muita coisa ainda que eu devo ter esquecido, mas o fato é que, garras é uma classe de diversas opções, e foi esse brilho que me encantou por ela, então se tu quiser controlar, curar ou causar um dano em área com veneno etc, tu que decide, pois ela tem muitas possibilidades!!

DESCULPA PELO TEXTÃO !
ABRAÇO
Este post foi editado por Patick em 2016-8-23 07:47
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Postado em 2016-08-23 17:46:46Ver somente este autor
10#
  • Patick Postado em 2016-08-23 15:44:45
  • Não, nenhuma classe é fraca, é só saber jogar. Perceber seus pontos negativos e positivos, e aproveitar as vantagens das passivas e de cada coisa única em cada personagem, isso que se deve fazer (antes de sair falando mal de main). Enfim, eu uso esta formação aí em baixo, e dificilmente eu perco PVP pra alguém. Claro, as vezes acontece de o cara ter mais refino que eu, ou algo dar errado, mas se vc souber usar as skills no tempo certo, e souber controlar o inimigo na luta (e causando um veneno extra, pq não?) a vitória é certeira. Posso dizer que tudo depende de em QUEM vc vai usar a esotérica e controlar o inimigo, então: deduzir qual ninja inimigo vai usar a esoterica e imobilizá-lo é a chave pra se ganhar combates.
    Geralmente use a passiva "Neurotoxina", ela que vai crucial pra vc ter o controle da luta, e assim, tiver altas chances de ganhar, pois ela imobiliza o ninja (sendo assim ele não pode realizar nenhuma ação).

    A formação que uso consiste no puro controle do inimigo, por exemplo: estou contra um chamas, logo eu vou DEDUZIR que quem estiver no 1° movimento dele (exceto ninjas como Hinata, Defensores, etc) irá usar sua esotérica para INICIAR o combo dele. Então, o que vou fazer? simples, usar minha esotérica nesse cara q ia me atacar, desse modo, eu causaria imobilidade nele e ele não usaria mais sua skill e ainda ficaria sem ação até o próximo turno (ou até ser curado).
    Então, tudo depende de vc analisar a batalha e ver quais ninjas precisam ser imobilizados para não ter dores de cabeça.

    aí vai minha formação : ela consiste em dano em área + passiva do veneno + Neurotoxina para controlar o inimigo. Tu pode usar o Kankuro normal mesmo, ele ja causa uma porrada de veneno.
    Também coloquei o kakashi pois ele ajuda a combar em todos os ataques (a flutuação certeira do kankuro, esotérica do kankuro, esotérica da garras, etc) é uma formação que inicia combo com qualquer coisa.
    Este Pain ai eu uso pq ele se encaixa perfeitamente com a garras (não sei se muita gente sabe). Mas pq ele se encaixa? vejamos : o atk normal dele causa dano TAIJUTSU em 4 inimigos, então, uso a passiva do veneno escondido e a cada atk taijutsu do grupo o inimigo fica inundado de veneno. Sem contar na esotérica muio funcional deste Pain, que diminui a resistencia e defesa em 40% por causa da marca que causa à 4 inimigos (isso é perfeito pq status negativos ficam ainda melhores em ninjas debuffados com marca).
    ***Caso não tenha, pode trocar o Pain por qualquer outro que não atrapalhe o combo seu de kankuro+kakashi + garras. Pense em ninjas que trarão benefícios para o grupo todo.

    http://i.imgur.com/aZji4cP.jpg

    http://i.imgur.com/K5dokyV.png

    Dica: Troque os equipamentos e sempre deixe o ninja que estiver no 1° movimento com os melhores refinos, pois vão ser eles que decidirão seu controle sobre o inimigo.

    Seu Kankuro sempre irá começar o combo, assim, o inimigo já vai começar tomando imobilidade em 1 ninja dele, no 1° turno. AHHH e cuidado com a marionete de seu kankuro, proteja-a (o último ninja a ser mexido na formação, será o último a invocar seu clone/marionete).

    Tem muita coisa ainda que eu devo ter esquecido, mas o fato é que, garras é uma classe de diversas opções, e foi esse brilho que me encantou por ela, então se tu quiser controlar, curar ou causar um dano em área com veneno etc, tu que decide, pois ela tem muitas possibilidades!!

    DESCULPA PELO TEXTÃO !
    ABRAÇO
    Este post foi editado por Patick em 2016-8-23 07:47
Valeu amigo, você foi de grande ajuda.
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Postado em 2016-08-24 14:21:06Ver somente este autor
11#
A loirinha dos ventos é fraca sim! uashaushauh
Veja o Ninjutsu monstro que ela tem. É por que ela é suporte, então não é atacar e tals. Mas ela não é fraca.
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Postado em 2016-08-24 22:31:13Ver somente este autor
12#
  • Patick Postado em 2016-08-23 15:44:45
  • Não, nenhuma classe é fraca, é só saber jogar. Perceber seus pontos negativos e positivos, e aproveitar as vantagens das passivas e de cada coisa única em cada personagem, isso que se deve fazer (antes de sair falando mal de main). Enfim, eu uso esta formação aí em baixo, e dificilmente eu perco PVP pra alguém. Claro, as vezes acontece de o cara ter mais refino que eu, ou algo dar errado, mas se vc souber usar as skills no tempo certo, e souber controlar o inimigo na luta (e causando um veneno extra, pq não?) a vitória é certeira. Posso dizer que tudo depende de em QUEM vc vai usar a esotérica e controlar o inimigo, então: deduzir qual ninja inimigo vai usar a esoterica e imobilizá-lo é a chave pra se ganhar combates.
    Geralmente use a passiva "Neurotoxina", ela que vai crucial pra vc ter o controle da luta, e assim, tiver altas chances de ganhar, pois ela imobiliza o ninja (sendo assim ele não pode realizar nenhuma ação).

    A formação que uso consiste no puro controle do inimigo, por exemplo: estou contra um chamas, logo eu vou DEDUZIR que quem estiver no 1° movimento dele (exceto ninjas como Hinata, Defensores, etc) irá usar sua esotérica para INICIAR o combo dele. Então, o que vou fazer? simples, usar minha esotérica nesse cara q ia me atacar, desse modo, eu causaria imobilidade nele e ele não usaria mais sua skill e ainda ficaria sem ação até o próximo turno (ou até ser curado).
    Então, tudo depende de vc analisar a batalha e ver quais ninjas precisam ser imobilizados para não ter dores de cabeça.

    aí vai minha formação : ela consiste em dano em área + passiva do veneno + Neurotoxina para controlar o inimigo. Tu pode usar o Kankuro normal mesmo, ele ja causa uma porrada de veneno.
    Também coloquei o kakashi pois ele ajuda a combar em todos os ataques (a flutuação certeira do kankuro, esotérica do kankuro, esotérica da garras, etc) é uma formação que inicia combo com qualquer coisa.
    Este Pain ai eu uso pq ele se encaixa perfeitamente com a garras (não sei se muita gente sabe). Mas pq ele se encaixa? vejamos : o atk normal dele causa dano TAIJUTSU em 4 inimigos, então, uso a passiva do veneno escondido e a cada atk taijutsu do grupo o inimigo fica inundado de veneno. Sem contar na esotérica muio funcional deste Pain, que diminui a resistencia e defesa em 40% por causa da marca que causa à 4 inimigos (isso é perfeito pq status negativos ficam ainda melhores em ninjas debuffados com marca).
    ***Caso não tenha, pode trocar o Pain por qualquer outro que não atrapalhe o combo seu de kankuro+kakashi + garras. Pense em ninjas que trarão benefícios para o grupo todo.

    http://i.imgur.com/aZji4cP.jpg

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    Dica: Troque os equipamentos e sempre deixe o ninja que estiver no 1° movimento com os melhores refinos, pois vão ser eles que decidirão seu controle sobre o inimigo.

    Seu Kankuro sempre irá começar o combo, assim, o inimigo já vai começar tomando imobilidade em 1 ninja dele, no 1° turno. AHHH e cuidado com a marionete de seu kankuro, proteja-a (o último ninja a ser mexido na formação, será o último a invocar seu clone/marionete).

    Tem muita coisa ainda que eu devo ter esquecido, mas o fato é que, garras é uma classe de diversas opções, e foi esse brilho que me encantou por ela, então se tu quiser controlar, curar ou causar um dano em área com veneno etc, tu que decide, pois ela tem muitas possibilidades!!

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    Este post foi editado por Patick em 2016-8-23 07:47
uso essa formação com ino no lugar do pain e tbm comba bem, a esoterica uso o veneno ( o veneno subitituiria a esoterica do pain e akumularia ainda mais veneno no opponente, ainda caso a nevoa de critico pode-se confundir mais um inimigo) e o ataque normal é o ataque taijutsu msm(dado a sua alta chance de critico), a ino kura bastante e tira status negativos além de poder confundir no primeiro turno um inimigo do oponente podendo se esquivar caso o oponente tente selá-la. Dá certo contra a maioria das formações, principalmente contra olho das chamas e punho de pedra. lamina vai depender dos seus talentos.
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