Responder
Ver: 81069 | Responder: 326
Sugestões para o jogo

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 16
Postado em 2017-03-23 16:45:04Ver somente este autor
261#
Vocês acham que isso aqui vale de algo??? O próprio dono do post disse que era uma iniciativa dele, a Oas não faz o game, é a Tecent e tals..
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 30
  • N. respostas: 67
Postado em 2017-03-23 17:31:11Ver somente este autor
262#
  • Tobi Sensei Postado em 2016-08-12 05:54:14
  • Gostaria de colocar uma sugestão. Deveria ter como da block em alguns usuários que lhe perturba durante o jogo, as vezes estou jogando e o jogador fica enviando pedido de combate toda hora, ou para grupo, isso irrita.
tb concordo e ter uma parada para esconder as formação q vc usa
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 1
  • N. respostas: 29
Postado em 2017-03-23 19:02:22Ver somente este autor
263#
Primeiro só alerto vcs, que jogos do msm estilo onde a empresa só extorquia os usuarios onde que para se conquistar algum item do jogo ou personagens vcs cobraram horrores, e qual foi o destino desses servidores\jogos? Duraram no maximo 2 anos e faliram no brasil. Vc vai jogar no servidor la de fora chega ser ridiculo comprar a mesquinharia de premiação que vcs comparado com os la de fora. Desde ryos, ninjas ou itens. Para vc conquistar qualquer coisinha vc tem que gastar horrores e nao dando acesso para outros player's assim fazendo os msm desistirem pq sempre sao os msm o grupinho de fortes e o resto se ferrando no jogo. Resumindo equilíbrio de certa forma vc nao ve e assim geral desiste, se os mais fracos desistem esvazia os servidores pq até boa parte da população de um servidor são os free. :Q
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 6
Postado em 2017-03-24 11:30:37Ver somente este autor
264#
Gostaria de sugerir que a barra superior indicando o servidor e usuário fosse retirada ou que pudesse ser ocultada, devido a ultima atualização fica inviável visualizar a barra de talentos completamente, e de modo geral atrapalha o visual do jogo mesmo em tela cheia. Fica a sugestão. Desde já agradeço a atenção.

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 12
Postado em 2017-03-24 13:23:01Ver somente este autor
265#
olá pessoal da OASIS eu e muuuita gente estamos querendo novos peronagens na loja de trocas, espero q vcs disponibilizem novos personagens. Alias muuito obrigado por adiantar a 2.0 em 7 dias (ou 1 semana) eu creio que falo por todo o mundo q joga naruto online.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 38
  • N. respostas: 387
Postado em 2017-03-24 18:07:25Ver somente este autor
266#
Mudança no sistema de podio.

Sempre que vc ganhar de alguem de rank maior que o seu, você subira o equivalente a metade da distante que vc estava do rival.

Exemplo: Estava no 23 e ganhei de um que estava no 13, a diferença é de 10, então eu subiria metade disso, no caso 5, indo para o rank 18.

O pq desse mudança? Basicamente pq quem pega o top 3, perde facilmente o titulo para um top 5 por exemplo, com essa mudança o top 1 só perderia o top 1 para o top 2, enquanto o top 2 só perderia para o 3, o 3 pro 4 e por ai vai.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 79
  • N. respostas: 367
Postado em 2017-03-25 00:36:55Ver somente este autor
267#
Acho que os fraguimentos de ninjas de 3 estrelas poderiam ser encontrados com mais facilidade.
:)
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 8
  • N. respostas: 6
Postado em 2017-03-25 00:42:34Ver somente este autor
268#
ola!!! queria saber pq vcs nao mantem o titulo (nivel seis caminhos) permanente pois e uma conquista que a pessoa fez a o decorrer do jogo abrigado pela atencao
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 38
  • N. respostas: 387
Postado em 2017-03-27 05:45:33Ver somente este autor
269#
Colocar um limitador de HP na Kurama, impedindo que a Kuruma fique com menos de 100kk de vida, e caso algum dia ultrapasse uma quantidade de players nela, ai sim o HP aumente na próxima, assim não iria prejudicar tanto servidores menores e servidores grande iriam se beneficiar da mesma forma.

Motivo para mudança: Servidores pequenos irão ficar sem a Kuruma conforme o tempo, pois a do 161 teve 95 pessoas nela e ja ficou com menos de 50kk de vida, um servidor com menos de 50 ativos significa ter uma kurama com menos de 25kk de vida.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 8
  • N. respostas: 28
Postado em 2017-03-29 02:27:06Ver somente este autor
270#
quando é q vcs vao parar de criar servidores novos e abandonar os antigos? meu servidor 169 ta abandonado , nao tem mts guildas pra competir e eu sei que isso é a realidade de vários servidores ... mas toda semana voces estão criando novos para estragar o jogo . quando que vao fazer grandes fusões e deixar esse jogo legal?
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 13
  • N. respostas: 108
Postado em 2017-03-30 04:06:09Ver somente este autor
271#
A OAS devia aumentar a vida da Kurama,Aqui no meu server a Kurama Morre em 5 minutos
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 9
  • N. respostas: 61
Postado em 2017-03-30 04:45:06Ver somente este autor
272#
Bom na minha opinião ta faltando eventos para free
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 2
Postado em 2017-03-30 05:12:21Ver somente este autor
273#
Uma sugestão interessante seria quanto aos tecidos que apos um certo nível de upgrade nao são mais usados no melhoramento das vestes e os mesmo ficam la parados... seria legal uma forma de juntar uma quantia(ex: 5 tecido normal virar 1 tecido médio)
ps. isso nao serve apenas com os tecidos das vestes
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 0
  • N. respostas: 14
Postado em 2017-03-30 05:45:09Ver somente este autor
274#
Vocês deveriam aumentar o HP da kurama para ter uma duração de evento no minimo de 15 minutos, pois esta horrível fazer a kurama em menos de 5 minutos :X
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 17
  • N. respostas: 28
Postado em 2017-03-30 07:30:37Ver somente este autor
275#
Acho que seria interessante colocar um sistema de que com o tempo pudêssemos aumentar a força graduavelmente e passar de cargo (exemplo:estudante para genin depois para chunin) sei que já tem a arena e o sistema de promoção, mas dessa forma atrairia mais jogadores e deixaria o jogo mais divertido.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 28
  • N. respostas: 105
Postado em 2017-03-30 13:56:58Ver somente este autor
276#
  • MauroJr13 Postado em 2017-03-30 07:30:37
  • Acho que seria interessante colocar um sistema de que com o tempo pudêssemos aumentar a força graduavelmente e passar de cargo (exemplo:estudante para genin depois para chunin) sei que já tem a arena e o sistema de promoção, mas dessa forma atrairia mais jogadores e deixaria o jogo mais divertido.
Já existe, a maioria das pessoas é jounin.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 21
  • N. respostas: 94
Postado em 2017-03-30 14:05:41Ver somente este autor
277#
Acho q seria interessante vocês abaixarem o preço dos ninjas facilitando pro frees os quem não podem fazer recarga também pegarem, não só os ninjas mais outra coisas também
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 8
  • N. respostas: 23
Postado em 2017-03-30 14:24:01Ver somente este autor
278#
uma sugestão! Sei que a oasis ja tem um padrão para naruto online, mais minha sugestão seria que no centro da aldeia da folha fosse uma zona neutra, e nos outros mapas pvp's em grupo e solo, que daria um pouco de ryos ou algo a mais, o jogo ficaria mais top, e envolvente. se virem a mensagem espero que goste da sugestão. (Amaterasu)
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 36
  • N. respostas: 137
Postado em 2017-03-30 15:20:25Ver somente este autor
279#
Sugestão, eu sugiro que se mude os baus para só sair limitado repetido apos pegar todos os limitados possiveis, tirando os super limitados. Este post foi editado por Edward Elrick em 2017-3-30 12:23
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 4
  • N. respostas: 15
Postado em 2017-04-02 21:49:35Ver somente este autor
280#
Olá, meu nome é Júlia :P
Jogo no server 63, desde o primeiro dia que abriu :$ , já joguei em outro server antes e sei das dificuldades que existem pra quem não tem medalha e nem meios de colocar lingotes pra poder comprar refino/linha etc...

1º Sugestão
Evento da Kyuubi
Problemática → Jogadores de todos os níveis fazem a raposa, fazendo assim uma rotação que sempre vai favorecer os mais fortes, uma vez que, quem tem nv./força altos(as) sempre irá bater mais, ganhar muito mais exp./ryos e consequentemente, fará a raposa perder vida mais rápido. Assim, quem for "noob" não vai conseguir progredir tão rápido quanto um cara que é mais forte.

Sugestão para resolver o problema → Acho que se "separar e balancear" a kyuubi (ou ter 2 kyuubis) - de acordo com o nv. - como é feito na batalha dos sábios, vai deixar o jogo muito mais justo, tanto para os mais fracos, quanto para os mais fortes.

2º Sugestão
Refinos e Linhas
Problemática → Bom, chega determinada parte do jogo em que não usamos mais os refinos e linhas básicas, assim como os pergaminhos chunnins/jounnins/sabios/kage/etc, até mesmo materiais para evolução do equipamento - ficando acumulados na bolsa/inventário sem nenhuma utilidade, a não ser vender e conseguir alguns ryos $$$

Sugestão para resolver o problema → Fazer um sistema semelhante ao da reciclagem, onde vc pode evoluir o refino/linha básicas para médios ou avançados, o mesmo com os pergaminhos e materiais de evolução.

3º Sugestão
Arena e Torneio de Lutas
Problemática → Com a chegada do 2.0 - sem sombras de dúvidas - no torneio de lutas, o que mais me agradou foi a possibilidade de lutar com pessoas de outros servers. Sou razoavelmente forte, mas é visível a falta de balanceamento para com os mais fracos, uma vez que uma pessoa de 30k de força está batalhando contra um de 59k de força.
Na arena o problema é outro, com a chegada do 2.0 algumas pessoas estavam pensando que a arena de graduação poderia ser feita batalhando com pessoas de outros servers (um sistema semelhante ao do torneio de lutas) mas não é isso que está acontecendo, e com o sistema de equilíbrio (muito bom por sinal, deveria ser adotado no torneio de lutas) vc fica esperando - às vezes - até 30 minutos para encontrar alguém do seu server com o mesmo nv. de graduação do seu, uma coisa simples ficou complexa :Q :dizzy:

Sugestão para resolver o problema → No torneio de luta, utilizar o sistema de equilíbrio igual ao que tem na Arena de Graduação, só que em vez de graduação, ser semelhante ao nv. de força deixando assim, uma luta mais justa. Também, abrir a possibilidade de lutar contra pessoas do seu próprio server, como antigamente(antes da 2.0), e ter essas 2 opções - torneio contra servidores / torneio no seu próprio servidor.
Já na Arena a sugestão é que seja como o torneio de luta :lol :$ - no caso, Arena de Graduação vs. outros servidores.

Obrigada pela atenção, essas foram as minhas sugestões, tamo junto! ;) Este post foi editado por MagoImplacavel em 2017-4-2 18:51 Este post foi editado por MagoImplacavel em 2017-4-2 18:52 Este post foi editado por MagoImplacavel em 2017-4-2 18:53 Este post foi editado por MagoImplacavel em 2017-4-2 18:54
Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta