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Sugestões para o jogo

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  • Data de reg.: 2019-04-05
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Postado em 2019-12-23 13:19:47Mostrar tudo
324#

gostaria que o jogo fosse mais justo com quem joga free e mais jeitos de ganhar cupom pq é ruim pra quem depede de transporte sempre ser saqueado oq faz com q pegar aqle ninja meta seja mais demorado, seria legal dxar os Baus aleatórios e n com um número certo de pergaminhos vc pega alguém acho q isso dxaria o jogo mais divertido, claro q a chance de drop ia ser meno pra super limitados dai né

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Postado em 2019-12-23 13:21:26Mostrar tudo
325#
  • HORIN² Postado em 2019-12-23 11:46:37
  • Sugestão de um ninja para o jogo:

    Hagoromo Otsutsuki

    Esotérica: Devastação Planetária Catastrófica dos Seis Caminhos:

    Mata o alvo selecionado (não importa a vida) e causa dano a 6 ninjas.

    Imunde a interrupção e imune a status negativos

    Passiva: Susanoo dos Seis Caminhos: ataca uma coluna de ninjas a frente,

    causando selamento (e absorção de chakra) ao alvo selecionado por 2 rodadas.

    Imune a combo e a ataques puramente ninjutsu

    Passiva: Esferas da busca pela verdade: Persegue inimigo causando

    voo e combo de 10, ignorando totalmente a defesa e resistência do oponente.

    Passiva: Religião do Ninshu: Quando este ninja está em campo dá 60 pontos de chakra e

    seus companheiros recebem um escudo baseado em 50% de sua resistência,

    ficando imunes a status negativos.

    Caso a sugestão seja aceita queria tê-lo primeiramente, pois fui eu quem sugeri.

    ♔Tanjiro♔ Server 513 - Espada Divina. UID:

    300041910694622

não acha que matar o ninja na hora não é algo mt op e injusto pq tipo nenhum ninja faz isso

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Postado em 2019-12-23 13:47:24Mostrar tudo
326#

acho que tbm poderia se por o nesotérica hagoromo Otsutsuki

esotérica Arte Ninshu, Controle de Chakra: Da dano crítico na certa e faz com que o adversário não possa usar chakra até o fim do combate e caso seja acionado novamente da um dano massivo no grupo custo: 40 de chacra

resfriamento inicial: 3 turnos

resfriamento normal: 5 turnos

Passiva: Corrente de Chacra: atinge todo o grupo inimigo com chance de causar queda e confusão por 2 turnos, e não é possível esquivar

Perseguição:espada Nunoboku: ativado com combo de 20 o alvo recebe imobilidade por 2 turnos além de levar grande dano e aumentar o fano crítico de hagoromo em 10% pode ser ativado 2 vezes e causa queda

Passiva: qualque status negativo direcionado a Hagoromu é refletido para o adversário, além de dar dano extra, é imune a qualquer status negativo e não pode ser derrotado por esotéPassiv

Passiva: Proteção de aliados: Da escudo de 100% de todos seus atributos aos ninjas aliados, e caso Hagoromo seja derrotado automaticamente preenche a vida de todos os aliados


bom ele é um ninja op ent acho q assim corresponde ao que é no anime sla

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