Pensei no mesmo quando comecei a jogar. Também seria sensacional se pudéssemos usar as perseguições como impulsionador de elementos.
Exemplo:
Ninja de Fogo X usa habilidade/executa perseguição -> Ninja de Vento Y persegue em seguida. Nessa situação o dano causado pelo fogo seria maior (foi impulsionado pelo vento).
Ou então usar habilidades estilo vento em quem está em chamas aumenta o dano deste status negativo.