Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
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Yagura [Ano Novo]

Esotérica - Batida da Sombra
Causa Dano de Água Garantido e [Supressão de Imunidade a Combo] a todos os ninjas de uma Fileira Horizontal, o inimigo selecionado irá sofrer [Repelimento] e [Quebra de Defesa]. Caso o alvo desta habilidade seja um aliado, o efeito irá ser alterado para: ''Estilo Água · Técnica do Espelho de Água''.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 40 Pontos

Esotérica - Estilo Água · Técnica do Espelho de Água
Ao utilizar esta habilidade, Yagura irá copiar o aliado selecionado, invocando, com 30% de Vida, 1 Clone de Água que irá conter todas as suas respectivas habilidades, exceto sua Esotérica. É possível invocar apenas 1 Clone de Água por vez.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 40 Pontos

Ataque Comum - Estilo Água · Queda do Projétil da Massa de Água
Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [12 HITS] e [Queda]. Adicionalmente, Yagura irá causar 40% de dano a inimigos que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância do alvo.
Perseguição - Mar Agitado
Após os ninjas de sua equipe realizarem um Combo de [10 HITS], Yagura causará Dano de Água a até 4 ninjas da equipe inimiga. Sempre que utilizar esta habilidade, o Número de Alvos Atingidos aumentará em 1 (Limite de Alvos - 12). Após começar a atingir 6 ninjas ou mais, o Dano desta habilidade se tornará Garantido, passará a atingir ninjas no Campo Inimigo e começará a causar Dano Taijutsu e [Repelimento].
Habilidade Acionável - Estilo Vento · Tufão Transitório
No início de cada rodada, Yagura irá causar uma pequena quantidade de Dano de Vento a todos os ninjas do Campo Inimigo. Adicionalmente, Yagura irá receber, até o final da rodada, grandes chances de se esquivar de Esotéricas até 3 vezes por rodada.
Passiva - Chakra da Bijū · Calendário de Guerra
Yagura possui [Imunidade a Status Negativos]. Sempre que utilizar sua Perseguição, Yagura irá receber um aumento de 20% em seu Ninjutsu. Sempre que se esquivar, Yagura irá recuperar 8% de Vida.

Haku [Ano Novo]

Esotérica - [Instantânea] Ano Novo · Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo
Ao utilizar esta habilidade, Haku irá invocar o seu Plano (Duração - Final da Rodada). Após ser ativado, o Plano irá conceder um grande aumento na Chance de Esquiva de Haku.
- Resfriamento: 1 Rodada
- Resfriamento Inicial: Nenhum
- Custo de Chakra: 20 Pontos

Ataque Comum - Ano Novo · Investida de Gelo
Causa dano e [Congelamento] a ninjas aleatórios da equipe inimiga, com chances de causar [Queda].
Habilidade Acionável - ''O Bom Coelhinho''
No início de cada rodada, Haku irá recuperar 100 Pontos de Chakra. Para cada inimigo sob [Congelamento], Haku irá receber um Ataque Comum Adicional.
Passiva - Dádivas da Chegada da Primavera
Ao utilizar este ninja na sua equipe, você irá receber mais chances de usufruir de seu ''espirito de liberdade'' durante este Novo Ano.
Congelamento - Sob este Status Negativo, o ninja, até o final da próxima rodada, não poderá realizar nenhuma ação. É um Status Irremovível, porém, caso sofra um Dano Taijutsu, este efeito será removido.


Nova Invocação · Fukasaku

Perseguição - Estilo Água · Fenda de Água
Persegue o inimigo com [Flutuação], [Queda] ou [Repelimento], causando [Voo]. É possível utilizar esta Invocação até 2 vezes por rodada.

Esotérica - Arte Eremita · Lamento do Sapo
Será ativada após o Personagem Principal utilizar sua Esotérica. Causa Dano Garantido e [3 HITS] a até 3 ninjas da equipe inimiga.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos

Esotérica +1 - Arte Eremita · Lamento do Sapo
Será ativada após o Personagem Principal utilizar sua Esotérica. Causa Dano Garantido, [3 HITS] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos] (Duração - Final da Rodada) a até 3 ninjas da equipe inimiga.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos

Esotérica +2 - Arte Eremita · Lamento do Sapo
Será ativada após o Personagem Principal utilizar sua Esotérica. Causa Dano Garantido, [3 HITS] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos] (Duração - Final da Próxima Rodada) a até 3 ninjas da equipe inimiga, causando [Caos Extremo] a 1 inimigo aleatório.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos


Carta de Assistência Ninja - Shikamaru Nara
Sempre que utilizar sua Perseguição, todos os Ninjas e Não-Ninjas de sua equipe recuperarão 5 Pontos de Chakra e receberão um aumento de 5% em seu Dano Crítico. (Nível Máximo).

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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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