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[ Eventos ] Novidades de Atualização da China (QQ) [10/11]

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  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2022-11-09 20:17:12Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://www.discord.gg/QynBpcd8NT

Mecha-Naruto [10/11]

Esotérica - [Instantânea] Mecha · Canhão da Bijū:

Causa Dano de Relâmpago Garantido a todos os ninjas da equipe inimiga, o inimigo selecionado sofrerá [Repelimento] e o Resfriamento de sua Esotérica será Trancado em 1 Rodada (Duração - Final da Rodada). Caso a Vida de Mecha-Naruto esteja acima de 60%, esta habilidade irá causar dano a até 9 inimigos em campo.

- Resfriamento: 2 Rodadas

- Resfriamento Inicial: 1 Rodada

- Custo de Chakra: 40 Pontos

Esotérica - Energia Mecha - Acumular:

Ao utilizar esta habilidade, Mecha Naruto irá recuperar 20% de Vida e irá receber [Imunidade a Combo - Nível 2]. Sempre que sofrer dano, irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - Final da Rodada) ao atacante.

- Resfriamento: 3 Rodadas

- Resfriamento Inicial: 1 Rodada

- Custo de Chakra: 20 Pontos


Ataque Comum - Munições do Mecha-Naruto:

Causa dano e [Supressão de Imunidade a Combo] ao ninja com a Menor Quantidade de Vida da equipe inimiga, com chances de causar [8 HITS] e [Repelimento]. Ignora Provocação e Zoação.


Perseguição - Mecha · Rasengan:

Persegue o inimigo com [Queda] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos], além de remover 40 Pontos de Chakra do alvo. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Caso a Quantidade de Chakra da equipe do alvo esteja abaixo de 60 Pontos, esta habilidade irá receber um ''Novo Efeito''.

Novo Efeito - Persegue o inimigo com [Repelimento] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Imobilidade]. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, a Defesa e Resistência do alvo.


Passiva - Raio do Mecha-Naruto:

Mecha-Naruto possui [Imunidade a Status Negativos]. Sempre que utilizar seu Ataque Comum, Mecha-Naruto irá receber um aumento de 10% em seu Ataque e Dano Crítico, porém, irá consumir 10 Pontos de Chakra. Caso a Quantidade de Chakra de sua equipe esteja maior que 50 Pontos, o Ataque Comum de Mecha-Naruto será substituído por ''Raio do Mecha-Naruto''.

Raio do Mecha Naruto - Causa Dano Garantido a uma Fileira Horizontal aleatória de inimigos, reduzindo o Resfriamento de sua própria Esotérica em 1 Rodada. Adicionalmente, possui grandes chances de causar [Repelimento] a 1 destes inimigos, aumentando o Resfriamento de sua Esotérica em 1 Rodada, além de ter chances de também Trancar o Resfriamento da Esotérica deste inimigo em 1 Rodada (Duração - Final da Rodada).


Passiva - Lança-Chamas da Bijū:

Mecha-Naruto possui grandes chances de se esquivar do Primeiro Ataque Comum recebido na rodada. Sempre que se esquivar, Mecha-Naruto irá recuperar 20 Pontos de Chakra. Adicionalmente, possui um aumento de 40% em sua Chance de Esquiva.


Passiva [4 Estrelas] - Modo Bijū · Liberar:

Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá entrar em seu ''Modo Bijū'', perdendo todas as suas habilidades atuais, porém, recebendo as seguintes novas habilidades: ''Energia Mecha · Acumular'', ''Mecha-Kurama · Bomba Bijū'', ''Mecha-Kurama · Dizimar'' e ''Mecha-Kurama · Golpe de Garras''.

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Modo Bijū - Mecha-Naruto recebe [Imunidade a Status Negativos] e [Imunidade a Combo]. Sempre que sofrer dano, o Resfriamento de sua Esotérica será diminuído em 1 Rodada. Adicionalmente, sempre que utilizar Habilidades Acionáveis, Mecha-Naruto irá receber um aumento de 10% em seu Ataque e Ninjutsu.

Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Bomba Bijū: Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá causar dano a até 12 inimigos em campo, causando [Repelimento] a 1 dos alvos.

Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Dizimar: No início de Rodadas Impares [1°, 3°, 5°, 7° e 9°], Mecha-Naruto irá causar Dano de Fogo a uma Fileira Vertical de inimigos, causando [Queda] a 1 dos alvos.

Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Golpe de Garras: No início de Rodadas Pares [2°, 4°, 6°, 8° e 10°], Mecha-Naruto irá causar Dano Garantido a até 3 ninjas da equipe inimiga, causando [Interrupção] e [Laceração], além de [Flutuação] a 1 dos alvos.

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Transformação do Mecha-Naruto

Mudanças Gerais e Correções de Bugs: [10/11]


● Corrigido um bug em que a Esotérica de Yugito [Reanimação] não acumulava a redução de ataque

Aumento novamente na Defesa e Resistência da Kyuubi na Invasão da Nove Caudas

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informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints). links do Discord abaixo!


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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.




๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-11-09 20:17:12
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Postado em 2022-11-10 06:41:51Ver somente este autor
2#

ninja inutil , e melhor reformular os personagens antigos inuteis do jogo .. que isso ae

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Postado em 2022-11-10 09:45:42Ver somente este autor
3#

Acho q Kaguya deve ser tipo,o último ninja do jogo

  • Data de reg.: 2018-07-30
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Postado em 2022-11-10 10:31:03Ver somente este autor
4#
  • suzuya juuzou2 Postado em 2022-11-10 09:45:42
  • Acho q Kaguya deve ser tipo,o último ninja do jogo

tambem acho ... kaguya e haguromo e o irmao

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