Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
Convite: https://www.discord.gg/QynBpcd8NT
Mecha-Naruto [10/11]
Esotérica - [Instantânea] Mecha · Canhão da Bijū:
Causa Dano de Relâmpago Garantido a todos os ninjas da equipe inimiga, o inimigo selecionado sofrerá [Repelimento] e o Resfriamento de sua Esotérica será Trancado em 1 Rodada (Duração - Final da Rodada). Caso a Vida de Mecha-Naruto esteja acima de 60%, esta habilidade irá causar dano a até 9 inimigos em campo.
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 40 Pontos
Esotérica - Energia Mecha - Acumular:
Ao utilizar esta habilidade, Mecha Naruto irá recuperar 20% de Vida e irá receber [Imunidade a Combo - Nível 2]. Sempre que sofrer dano, irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - Final da Rodada) ao atacante.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 20 Pontos
Ataque Comum - Munições do Mecha-Naruto:
Causa dano e [Supressão de Imunidade a Combo] ao ninja com a Menor Quantidade de Vida da equipe inimiga, com chances de causar [8 HITS] e [Repelimento]. Ignora Provocação e Zoação.
Perseguição - Mecha · Rasengan:
Persegue o inimigo com [Queda] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos], além de remover 40 Pontos de Chakra do alvo. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Caso a Quantidade de Chakra da equipe do alvo esteja abaixo de 60 Pontos, esta habilidade irá receber um ''Novo Efeito''.
Novo Efeito - Persegue o inimigo com [Repelimento] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Imobilidade]. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, a Defesa e Resistência do alvo.
Passiva - Raio do Mecha-Naruto:
Mecha-Naruto possui [Imunidade a Status Negativos]. Sempre que utilizar seu Ataque Comum, Mecha-Naruto irá receber um aumento de 10% em seu Ataque e Dano Crítico, porém, irá consumir 10 Pontos de Chakra. Caso a Quantidade de Chakra de sua equipe esteja maior que 50 Pontos, o Ataque Comum de Mecha-Naruto será substituído por ''Raio do Mecha-Naruto''.
Raio do Mecha Naruto - Causa Dano Garantido a uma Fileira Horizontal aleatória de inimigos, reduzindo o Resfriamento de sua própria Esotérica em 1 Rodada. Adicionalmente, possui grandes chances de causar [Repelimento] a 1 destes inimigos, aumentando o Resfriamento de sua Esotérica em 1 Rodada, além de ter chances de também Trancar o Resfriamento da Esotérica deste inimigo em 1 Rodada (Duração - Final da Rodada).
Passiva - Lança-Chamas da Bijū:
Mecha-Naruto possui grandes chances de se esquivar do Primeiro Ataque Comum recebido na rodada. Sempre que se esquivar, Mecha-Naruto irá recuperar 20 Pontos de Chakra. Adicionalmente, possui um aumento de 40% em sua Chance de Esquiva.
Passiva [4 Estrelas] - Modo Bijū · Liberar:
Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá entrar em seu ''Modo Bijū'', perdendo todas as suas habilidades atuais, porém, recebendo as seguintes novas habilidades: ''Energia Mecha · Acumular'', ''Mecha-Kurama · Bomba Bijū'', ''Mecha-Kurama · Dizimar'' e ''Mecha-Kurama · Golpe de Garras''.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Modo Bijū - Mecha-Naruto recebe [Imunidade a Status Negativos] e [Imunidade a Combo]. Sempre que sofrer dano, o Resfriamento de sua Esotérica será diminuído em 1 Rodada. Adicionalmente, sempre que utilizar Habilidades Acionáveis, Mecha-Naruto irá receber um aumento de 10% em seu Ataque e Ninjutsu.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Bomba Bijū: Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá causar dano a até 12 inimigos em campo, causando [Repelimento] a 1 dos alvos.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Dizimar: No início de Rodadas Impares [1°, 3°, 5°, 7° e 9°], Mecha-Naruto irá causar Dano de Fogo a uma Fileira Vertical de inimigos, causando [Queda] a 1 dos alvos.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Golpe de Garras: No início de Rodadas Pares [2°, 4°, 6°, 8° e 10°], Mecha-Naruto irá causar Dano Garantido a até 3 ninjas da equipe inimiga, causando [Interrupção] e [Laceração], além de [Flutuação] a 1 dos alvos.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Transformação do Mecha-Naruto
Mudanças Gerais e Correções de Bugs: [10/11]
● Corrigido um bug em que a Esotérica de Yugito [Reanimação] não acumulava a redução de ataque
●Aumento novamente na Defesa e Resistência da Kyuubi na Invasão da Nove Caudas
Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.
informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints). li
Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29
Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rGsCpXAzAM
Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints):
https://www.facebook.com/groups/485925821596765/
Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se Login | Registrar Conta