Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
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Mudança na Esotérica Elemental de Lâmina das Trevas e nas Habilidades dos seguintes ninjas: Obito Uchiha [Conexão da Dez Caudas], Tobirama Senju [Ano Novo] e Zabuza [Ronin] [18/08]
Lâmina das Trevas
Esotérica Elemental - Corte da Ventania
Antes: Causa Dano de Vento e [Selamento] ao inimigo selecionado, removendo Escudos e Status Positivos.
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos
Depois: Causa Dano de Vento e [Selamento] ao inimigo selecionado, removendo Escudos e Status Positivos. Caso o alvo selecionado seja um aliado, esta habilidade não entrará em Resfriamento, Lâmina causará uma pequena quantidade de Dano Garantido ao alvo, removendo todos os tipos de [Paralisia] (Normal e Irremovível) e aumentando a Chance de Crítico em 10% (Acumulável).
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 0 Pontos
Obito Uchiha [Conexão da Dez Caudas]
Esotérica - Dez Caudas · Bijū Dama
Antes: Causa Dano Ninjutsu e [3 HITS] a até 12 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Voo]. Adicionalmente, na mesma rodada, o dano das Perseguições de todos os ninjas de sua equipe com Rinnegan se torna garantido. Caso o alvo selecionado esteja sob a [Marca do Kamui], o dano desta habilidade se tornará garantido e o mesmo também sofrerá [Temor].
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 1 Rodada
- Custo de Chakra - 40 Pontos
Depois: Causa Dano Ninjutsu e [3 HITS] a até 12 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda]. Caso o alvo selecionado esteja sob a [Marca do Kamui], a Esotérica receberá um Novo Efeito. Após utilizar esta habilidade, Obito receberá [Imunidade de Combo] até o final da rodada.
Novo Efeito: Causa Dano Ninjutsu levemente aumentado, [Medo] e [3 HITS] a até 7 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda] e [Terror]. Após utilizar esta habilidade, Obito receberá [Imunidade de Combo] até o final da rodada.
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 1 Rodada
- Custo de Chakra - 40 Pontos
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Ataque Comum - Estilo Fogo · Dança Selvagem da Onda Explosiva
Antes: Causa dano e [4 HITS] a até 7 inimigos em campo, causando 30% de Dano Adicional a inimigos com [Imunidade a Combo]. Além disso, possui chances de diminuir 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica.
Depois: Causa dano e [4 HITS] a até 7 inimigos em campo, causando 30% de Dano Adicional a inimigos com [Imunidade a Combo] e, de forma garantida, diminuir 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica.
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Perseguição - Estilo Madeira · Técnica Cortante
Antes: Após sua equipe realizar um Combo de [20 HITS], Obito causará Dano de Água e Terra, [3 HITS] e [Marca do Kamui] a até 5 inimigos em campo, além de [Queda] a 1 inimigos aleatório. Após utilizar esta habilidade, Obito receberá [Imunidade de Combo] até o final da rodada
Depois: Após sua equipe realizar um Combo de [20 HITS], Obito causará Dano de Água e Terra, [3 HITS] e [Marca do Kamui] a até 5 inimigos em campo, além de [Queda] a 1 inimigos aleatório. Após utilizar esta habilidade, o dano das Perseguições de todos os ninjas de sua equipe com Rinnegan se tornará garantido.
Tobirama Senju [Ano Novo]
Esotérica - Papéis Explosivos de Fogos de Artifício de Detonação Múltipla
Antes: Causa Dano de Fogo Massivo a até 9 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá [Voo] e [Marca do Hiraishin]. Antes de lançar esta habilidade, Tobirama removerá todos os Status Negativos de si, se tornando Imune a Status Negativos até o final da rodada.
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 1 Rodada
- Custo de Chakra - 20 Pontos
Depois: Causa Dano de Fogo Massivo a até 9 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá a [Marca do Hiraishi]. Antes de lançar esta habilidade, Tobirama removerá todos os Status Negativos de si, se tornando Imune a Status Negativos até o final da rodada.
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
- Custo de Chakra - 20 Pontos
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Passiva - Técnica do Raijin Voador
Antes: Tobirama possui grandes chances de se esquivar de Esotéricas, Ataques Comuns e Perseguições até 1 vez por rodada. Após ser atacado, causará a [Marca do Hiraishin] ao atacante.
Depois: Tobirama possui grandes chances de se esquivar de Esotéricas, Ataques Comuns e Perseguições até 1 vez por rodada. Ao ser atacado, causará a [Marca do Hiraishin] no atacante. Após atingir 1 inimigo com seu Ataque Comum, Tobirama lançará sua Esotérica (Limite - 3 Vezes na Rodada); Após atingir um a linha de inimigos, Tobirama lançará sua Segunda Passiva.
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Passiva - Vontade de Guerra
Antes: No início de cada rodada, para cada inimigo sob a [Marca do Hiraishin] em campo, Tobirama receberá um aumento de 0,5% em seu Primeiro Ataque, seu Ataque em 1% e seu Ninjutsu em 3%, além de receber receber 1 Ataque Comum Adicional (Limite de Acúmulo - 10).
Depois: No início de cada rodada, para cada inimigo sob a [Marca do Hiraishin] em campo, Tobirama receberá um aumento de 0,5% (Limite de Acumulo - 0,25%) em seu Primeiro Ataque, seu Ataque em 1% e seu Ninjutsu em 3%, além de receber receber 1 Ataque Comum Adicional (Limite de Acúmulo - 10 Vezes).
Zabuza [Ronin]
Esotérica - Estilo Água · Técnica da Prisão de Água:
Antes: Causa, de forma garantida, [interrupção] e absorve a quantidade atual de Ataques Comuns do inimigo selecionado para si, além de [Cegueira Irremovível] por 1 rodada. Caso o alvo selecionado seja um aliado, Zabuza lançará a sua Passiva Arte Ninja · Técnica da Névoa, porém, apenas para ninjas cujo o elemento seja diferente ao do alvo selecionado, além de remover Status Positivos e Escudos destes (Duração - 2 Rodada).
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 1 Rodada
- Custo de Chakra - 20 Pontos
Depois: Causa, de forma garantida, [interrupção] e absorve a quantidade atual de Ataques Comuns do inimigo selecionado para si, além de [Cegueira Irremovível] por 1 rodada. Caso o alvo selecionado seja um aliado, Zabuza lançará a sua Passiva Arte Ninja · Técnica da Névoa, porém, apenas para ninjas cujo o elemento seja diferente ao do alvo selecionado, além de remover Status Positivos e Escudos destes (Duração - 2 Rodada).
- Resfriamento - 2 Rodadas
- Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
- Custo de Chakra - 20 Pontos
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Passiva - Samurai Incomparável
Antes: Zabuza possui [Imunidade a Combo], além de poder realizar 2 Ataques Comuns por rodada. Caso derrote a um inimigo com um Ataque Comum, receberá 1 Ataque Comum Adicional.
Depois: Zabuza possui [Imunidade a Combo], além de poder realizar 2 Ataques Comuns por rodada. Sempre que utilizar seu Ataque Comum, Zabuza receberá um aumento de 12% em seu Ataque. Caso derrote a um inimigo com um Ataque Comum, receberá 1 Ataque Comum Adicional.
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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