Olá, Ninjas
Nós da equipe de guias, buscando sanar possíveis dúvidas que alguns jogadores possam ter sobre o sistema "Ilusão Infinita", elaboramos um guia completo visando esclarecer os principais pontos sobre ele, além de fornecer algumas dicas para tornar mais fácil a jogabilidade de todos. Esperamos que aproveitem.
É um sistema de extrema importância para qualquer jogador. Ele consiste em montar formações específicas que variam de acordo com o modo selecionado, visto que cada modo favorece diferentes tipos de ninjas, e usá-las em busca do maior dano possível durante os 10 turnos de combate. É importante que busquem montar as melhores formações possíveis, já que estarão competindo com todos os jogadores de seu servidor/fusão, em busca das melhores colocações e, consequentemente, premiações. A parte boa é que mesmo não conseguindo se sair muito bem no ranking, todos que participarem já obterão uma boa quantia de cupons por semana. Uma outra vantagem deste sistema é que ele estimula a criatividade dos jogadores para criar diferentes formações, pois precisam escolher os ninjas de acordo com as opções que possuem em suas contas e de acordo com as habilidades deles, para ver se combinam ou não com a aba escolhida, visto que, quanto mais alta a posição no ranking, mais cupons se ganha por isso, então é um esforço que traz bastante retorno.
Assim que o jogador atingir o nível 52 o sistema será completamente desbloqueado, com todas as abas já estando disponíveis.
São exatamente 3 abas, sendo elas:
》Teste de força - Dano de Perseguições aumentado em +1000%
》Teste da Mente - Dano de Esotéricas aumentado em +1000%
》Teste de Vontade - Dano de Ataques Comuns aumentado em +1000%
Observação: Todos os NPCs são completamente imunes a quaisquer tipos de status negativos/positivos e debuffs/buffs. Os Cérberus também possuem imunidade a combo. Além disso, eles apenas realizarão suas ações após os seus ninjas terem agido, mas continuarão atacando primeiro que clones e afins.
Cada aba possui um contador próprio de desafios/raids, sendo ele de até 2 vezes por dia, se renovando todos os dias às 5:00. Cada desafio/raid consome 10 pontos de saúde e, caso o desafio não seja concluído, isto é, caso feche o jogo ou aperte em “Recuar”, recuperará a saúde que teria gasto e a oportunidade de desafiar.
Lembre que: Ao realizar a Raid, sempre o maior dano causado constará para o Ranking e para as premiações recebidas.
Realizando raids ou desafios o jogador receberá as premiações respectivas de cada aba. Entretanto, saiba que a quantia dos itens irá variar de acordo com o dano causado, sendo que quanto maior o dano, maior a quantia de itens, mas isso apenas se aplicará até atingir o limite máximo de itens. A seguir estão todas as premiações de cada aba:
A - Teste de força:
B - Teste da Mente:
C - Teste de Vontade:
O Ranking é definido com ba
Quantia de cupons por Colocação:
》1° lugar = 800 Cupons
》2° lugar = 700 Cupons
》3° lugar = 600 Cupons
》4° ao 10 ° lugar = 400 Cupons
》11° ao 20° lugar = 350 Cupons
》21° ao 50° lugar = 300 Cupons
》51° ao 100° lugar = 250 Cupons
》101° ao 500° lugar = 200 Cupons
》501° ao 1000° lugar = 150 Cupons
》1001° ao 1500° lugar = 130 Cupons
》1501° ao 2000° lugar = 100 Cupons
No final do período semanal, isto é, às segundas-feiras, 5:00 da manhã, o ranking é resetado e os cupons são enviados para o correio. Tenha em mente que cada aba enviará sua quantia de cupons individualmente, ou seja, as premiações atingidas nas três serão recebidas pelo jogador. Exemplo: supondo que nas três abas você tenha atingido uma colocação com premiação de 200 cupons. Quando chegar no final do período, receberá as premiações das três abas, que dariam 600 cupons no total.
O sistema parece muito simples, não é? Bem, pode até ser, mas existem alguns fatores importantes para se ter em mente quando for montar formações para cada aba, fatores esses que fazem toda diferença na sua pontuação final. Veja abaixo:
1 - Utilizar ninjas que possuam a capacidade de crescer/escalar durante a luta. É importante principalmente para jogadores intermediários ou avançados do jogo, visto que esses são capazes de resistir aos 10 turnos de combates sem problemas. Exemplo de ninja: Temari [Grande Guerra Ninja], com descoberta.
2 - Escolher os ninjas que possuam as especialidades necessárias para cada aba. Se estiver indo no modo em que o dano de Perseguições é aumentado, dê prioridade para ninjas que possuam fortes perseguições e que sejam capazes de usá-las muitas vezes por rodada. Se for no de Esotéricas, então utilize ninjas que tenham poderosas skills e que sejam capazes de usá-las todo turno, seja por conta própria ou com o apoio de outros. Caso seja no que o dano de Ataques Comuns é aumentado, então dê prioridade para ninjas que tenham um forte Ataque Comum e que sejam capazes de atacar mais de 1 vez por turno.
3 - É importante que escolha apenas 1 ninja para ser o foco da formação e o responsável por realmente causar dano, e os outros três servirão para potencializá-lo, contando com o Personagem Principal.
4 - Ao desafiar o “Teste da Mente”, esteja ciente de que os oponentes podem te atrapalhar bastante. Começando pelo Olho das Chamas, que causará Sono ao inimigo à frente dele, com chance de acertar um outro aleatório. Logo em seguida vem o Lâmina das Trevas, que a partir do segundo turno começará a causar paralisia em sua esotérica. Depois teremos o Punho de Pedra e sua esotérica causando lentidão ao alvo com maior vida, ou que usar esotérica antes que ele selecione um alvo. Agora vamos para a Garra das Águas, a mais problemática de todos, que além de possuir grande chance de causar Selamento em seu Ataque Comum, também é capaz de causar Confusão quando realizar um ataque crítico, seja por seu Ataque Comum, Perseguição de Hits ou Esotérica, que ainda pode roubar todo seu Chakra. Por fim temos a Dançarina dos Ventos, que apenas causará Chamas em sua Esotérica e Ataque Comum, nada muito preocupante.
5 - (Apenas para jogadores iniciantes): Ao desafiar o “Teste de Vontade”, esteja ciente de que os oponentes “Cérberus” realizam 2 Ataques Comuns cada, causando um dano considerável a até 3 oponentes aleatórios por ataque. Além de termos o Pain [Caminho Animal], que causa dano e marca até 4 inimigos com sua Esotérica. Caso queiram que as lutas tenham uma grande duração, é recomendado que coloquem alguma forma de recuperação de vida ou que encham o campo de unidades invocadas, isto é, clones e afins, para que recebam parte do dano. O mesmo se aplica ao “Sapo Gigante” no “Teste de Força'' e aos Personagens Principais no “Teste da Mente”, é recomendado que se utilize alguma forma de recuperar vida.
As formações, em sua grande maioria, irão variar muito, já que elas exigem Ninjas específicos e que muitas vezes são difíceis de se obter, ou simplesmente demoram para ser obtidos. Por esse motivo, os jogadores são obrigados a “remendar” com as opções que possuem em suas contas, o que torna difícil para nós criarmos formações que atendam todas as possibilidades. Portanto, caso queiram ajuda para montar formações específicas de acordo com suas limitações, ou se precisarem de alguma explicação sobre algo, pedimos que entrem no Discord Oficial do Naruto Online BR. Lá vocês encontrarão uma equipe pronta para auxiliá-los.
https://www.discord.gg/QynBpcd8NT
Dito isso, abaixo mostraremos algumas das formações mais populares para cada aba da Ilusão Infinita. Ambas as formações são capazes de proporcionar uma boa colocação ao jogador, mas é claro que algumas se sairão melhor que outras. Tudo irá depender das habilidades dos Ninjas e o quão boas elas são.
》Teste de força:
》Teste da Mente:
》Teste de Vontade:
Observação: O Ninja “Genma Shiranui" pode ser substituído pelo “Ashura Ootsutsuki” e vice-versa. A ninja Anko [Traje de Banho] também pode ocupar esse espaço, caso seja uma equipe formada por ninjas mulheres.
Créditos das imagens: Tutor NL.
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