Ajuda de Ninja - Guia Definitivo (Versão 2.0)
Olá, ninjas!
Nós da equipe de guias, buscando sanar possíveis dúvidas que alguns jogadores possam ter sobre o sistema "Ajuda de Ninja", elaboramos um guia completo visando esclarecer os principais pontos sobre ele, além de fornecer algumas dicas para tornar mais fácil a jogabilidade de todos.
I - Para acessar essa funcionalidade do jogo observe a ilustração abaixo:
II - Como funciona? - O sistema é usado para aumentar os atributos gerais de todos os ninjas, visto que para cada “Ninja de Ajuda” existem até 10 níveis para se fortalecer, e todos os bônus ganhos em cada nível/carta upada são acumulativos. Quando equipada, a carta do ninja correspondente oferece efeitos exclusivos à formação, que variam de acordo com a que foi selecionada. Vale ressaltar que somente uma carta pode ser equipada por vez e que somente as habilidades dela são ativadas. Habilidades essas que, por sua vez, não funcionam nos combates da Arena.
III - Nível necessário: O sistema é liberado no nível 56.
IV - Desbloqueio do sistema: No momento que você desbloqueia o acesso à ajuda, o jogo automaticamente lhe oferece os seguintes itens:
》2 Bandeiras de Comando
》5 Poções de Treino
》2 Pílulas de Prática
V - Itens necessários para evoluir o sistema:
A - Bandeira de Comando:
Pode-se obter este item através do evento “Ofertas da Folha”, “Trocas do Fukurokumaru” e outros que possuem custo/benefício a critério do jogador. Os fragmentos de bandeira são oferecidos de forma free em alguns eventos dentro da rotação semanal. Juntando 100 fragmentos consegue-se sintetizar uma bandeira.
B - Poção de Treino
Facilmente encontrada no armazém e comprada por selos da lua. Tambémpode se obter pacotes de poção em eventos da rotação semanal através de cupons dependendo dasua necessidade.
Créditos do vídeo: Youtuber SMY
Para cada nível atingido requer uma certa quantidade de poções. Observe abaixo
Créditos das imagens: Tutor NL
C - Pílula de Prática
Pode-se obter este item através do evento “Ofertas da Folha”, e em algunspacotes de Ajuda Ninja à escolha que estão presentes em diversos eventos da rotação.
Para cada nível atingido requer uma certa quantidade de pílulas. Observe abaixo:
VI - Os atributos oferecidos pelo sistema são: Vida, Ataque, Defesa, Ninjutsu, Resistência, 1°Ataque, Ataque Crítico, Dano Crítico, Combo e Controle.
VII - Cartas de Ajuda de Ninja e seus efeitos:
● Tenten - Aumenta o Ataque Crítico dos companheiros em 20% (Nível Máximo).
● Mei Terumi - Aumenta o Ninjutsu em 20% e a Resistência em 30% dos Ninjas de Água (NívelMáximo).
● Ao - Aumenta o Ataque em 20% e a Defesa em 30% dos Ninjas de Água (Nível Máximo).
● Danzou Shimura - Aumenta o Ninjutsu em 20% e a Resistência em 30% dos Ninjas de Fogo(Nível Máximo).
● Fuu Yamanaka - Aumenta o Ataque em 20% e a Defesa em 30% dos Ninjas de Fogo (NívelMáximo).
● Gaara - Aumenta o Ninjutsu em 20% e a Resistência em 30% dos Ninjas de Vento (NívelMáximo).
● Temari - Aumenta o Ataque em 20% e a Defesa em 30% dos Ninjas de Vento (Nível Máximo).
● Ay - Aumenta o Ninjutsu em 20% e a Resistência em 30% dos Ninjas de Relâmpago (NívelMáximo).
● Mabui - Aumenta o Ataque em 20% e a Defesa em 30% dos Ninjas de Relâmpago (NívelMáximo).
● Ohnoki - Aumenta o Ninjutsu em 20% e a Resistência em 30% dos Ninjas de Terra (NívelMáximo).
● Akatsuchi - Aumenta o Ataque em 20% e a Defesa em 30% dos Ninjas de Terra (NívelMáximo).
● Hanzo da Salamandra - Aumenta em 30% o dano causado aos alvos com Veneno eToxicidade. (Nível Máximo).
● Hidan - Aumenta o dano causado aos alvos com Marca em 30% (Nível Máximo).
● Deidara - Aumenta o dano causado aos alvos com Chamas em 30% (Nível Máximo).
● Minato Namikaze - Aumenta a velocidade dos companheiros em 400 pontos. A velocidadeaqui se refere a 1° Ataque (Nível Máximo).
● Rasa - Aumenta a resistência e a defesa dos ninjas que estiverem com Escudo em 20%(Nível Máximo).
● Torune Aburame - Aumenta em 30% o dano causado aos alvos com Imunidade a StatusNegativo. (Nível Máximo).
● Kotetsu Hagane - Aumenta o dano de perseguições da equipe em 50% (Nível Máximo).
● Shisui Uchiha - Aumenta, até a próxima rodada, a velocidade em 3% quando umcompanheiro recebe um ataque esotérico. (Nível Máximo - não acumula).
● Ameyuri Ringo - Aumenta em 30% o dano causado aos alvos com paralisia. (Nível Máximo).
● Suigetsu - Cada vez que sua equipe causar Flutuação aumenta o ataque e ninjutsu em 4%(Nível Máximo).
● Jugo - Cada vez que a sua equipe causar Voo aumenta o ataque e ninjutsu em 4% (NívelMáximo).
● Sasuke - Cada vez que a sua equipe causar Repelimento aumenta o ataque e ninjutsu em4% (Nível Máximo).
● Karin - Cada vez que a sua equipe causar Queda aumenta o ataque e ninjutsu em 4% (NívelMáximo).
● Kisame Hoshigaki - Impede que até 30 pontos de chakra sejam absorvidos pelo oponente(Nível Máximo).
● Tsunade - Aumenta cura recebida em 32% (Nível Máximo).
● Orochimaru - Aumenta o dano causado aos ninjas da aldeia da folha em 30% (NívelMáximo).
● Kimimaro - Reduz o dano da primeira perseguição recebida na rodada em 20% (NívelMáximo).
● A [Terceiro Raikage] - Aumenta o Ataque e Ninjutsu dos ninjas que estiverem com Escudoem 20%. (Nível Máximo).
● Shizune - Por cada Status Negativo que um ninja da sua equipe possui, aumenta a Defesa eResistência do mesmo em 16%. (Nível Máximo).
● Hiashi Hyūga - Reduz o dano do primeiro Ataque Comum recebido na rodada em 20% (NívelMáximo).
● Yamato - Aumenta em 30% o dano causado aos ninjas Jinchuuriki. (Nível Máximo).
● Fuguki Suikazan - Aumenta o Crítico de todos os ninjas da Aldeia da Névoa do grupo em10% e ganham 1 Ponto de Habilidade quando atacados. (Nível Máximo).
VIII - Quais são as mais importantes de se obter e evoluir?
Tenten - Muito importante de se pegar nas primeiras semanas de jogo, além de ser muito relevante em toda a trajetória da conta.
Minato Namikaze - Uma boa opção para a primeira semana de jogo, visto que concede uma enorme vantagem aos jogadores que o utilizarem. Não tem muita utilidade a longo prazo.
Rasa - Uma boa opção, mas que é dependente de formações específicas para funcionar. Excelente de se usar em formações focadas na geração de escudos, visto que potencializará a resistência da formação, a qual já é seu ponto forte.
Torune Aburame - Uma boa opção visando PvP e PvE, visto que a grande maioria dos ninjas relevantes no jogo possuem imunidade a status negativos e muitos oponentes do PvE também.
Orochimaru - Uma ótima opção visando PvP, visto que a maioria dos ninjas relevantes no me
Tsunade - Uma boa opção, mas que é dependente de formações específicas para funcionar. Excelente em formações que possuem o foco em ninjas de cura, visando aumentar consideravelmente a cura recebida, a qual já é seu ponto forte.
Kotetsu Hagane - Uma boa carta para um modo específico da Ilusão Infinita, sendo ele: o Teste de Força. Não possui muita utilidade em outras partes do jogo.
Jugo - Uma excelente carta para a Ilusão Infinita, caso esteja utilizando algum ninja que persiga/ataque muitas vezes e cause Voo. Exemplo: Deidara [Rito do Renascimento].
Sasuke - Uma excelente carta para a Ilusão Infinita, caso esteja utilizando algum ninja que persiga/ataque muitas vezes e cause Repelimento. Exemplos: Jiraiya [Sannin Jovem], Temari [Grande Guerra Ninja] ou Deidara [Rito do Renascimento].
Karin - Uma excelente carta para a Ilusão Infinita, caso esteja utilizando algum ninja que persiga/ataque muitas vezes e cause Queda. Exemplo: Jiraiya [Sannin Jovem].
IX - Dica: Quando o sistema é desbloqueado, o jogo abre um tutorial onde conduz o jogador apegar o “Ao” como “Ninja de Ajuda''. Não necessariamente você precisa pegar essa carta. A dica é:relogar a conta, já que dessa forma é possível escolher outro ninja que desejar no lugar dela.
Créditos das demais imagens:https://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-44494-1.html
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