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[ Eventos ] Novidades de Atualização da China (QQ) [02/06 até 09/06]

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Postado em 2022-06-08 00:47:31Ver somente este autorOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://www.discord.gg/QynBpcd8NT

Alteração nas Habilidades dos Ninjas: Ginkaku · Kinkaku [Ascensão dos Irmãos], Kakashi Hatake [Kimono], Kushina Uzumaki [Traje de Banho], Obito Uchiha [Violência] e Zetsu Negro. [02/06]


Ginkaku · Kinkaku [Ascensão dos Irmãos]


Ataque Comum - Bashōsen · Ataque dos Cinco Elementos

Antes: Causa, aleatoriamente, um dos seguintes efeitos ao inimigo à frente: Dano de Relâmpago, Voo e redução de 20% de Defesa / Dano de Água, Repelimento e redução de 10% do Ataque e Ninjutsu / Dano de Fogo, Queda e redução de 20% de Resistência. Todas estas reduções podem ser acumuladas, e todas duram até o final da rodada.


Depois: Causa, aleatoriamente e de forma garantida, um dos seguintes efeitos ao inimigo com a menor quantidade de vida: Dano de Relâmpago, Voo e redução de 20% de Defesa / Dano de Água, Repelimento e redução de 10% do Ataque e Ninjutsu / Dano de Fogo, Queda e redução de 20% de Resistência. Todas estas reduções podem ser acumuladas, e todas duram até o final da rodada.

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Perseguições - Investida da Kōkinjō / Benihisago · Absorção

Antes: Persegue inimigos com Flutuação.


Depois: Persegue inimigos com Flutuação ou Queda.

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Passiva - Chakra da Bijū

Antes: Ginkaku e Kinkaku possuem Imunidade a Status Negativos. No início das rodadas ímpares, Kinkaku entrará em campo e, no inicio de rodades pares, Ginkaku é entrará em campo. A partir da segunda rodada, no início de cada rodada, Ginkaku e Kinkaku irão recuperar 15% de vida e irão obter 1 camada de "Modo Enfurecido".


Depois: Ginkaku e Kinkaku possuem Imunidade a Status Negativos. No início das rodadas ímpares, Kinkaku entrará em campo e, no inicio de rodades pares, Ginkaku é entrará em campo. Ao causar dano, Kinkaku receberá um aumento de 15% em seu Ninjutsu, porém, sua Resistência diminuirá em 8%. Ao causar dano, Ginkaku receberá um aumento de 15% em seu Ataque, porém, sua Defesa diminuirá em 8%.A partir da segunda rodada, no início de cada rodada, Ginkaku e Kinkaku irão recuperar15%devida e irão obter 1 camada de "Modo Enfurecido".

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Modo Explosivo

Antes:Sempre que causarem dano, oAtaqueeNinjutsude Ginkaku e Kinkaku aumentará em3%.É possível acumular este Modo até4vezes, ou seja, o limite de aumento deAtaqueeNinjutsuserá de12%.


Depois: Ao causar dano, Ginkaku irá recuperar Vida baseando-se em 35% do dano causado. Kinkaku, por sua vez, ao ser atacado, causará Marca Kotodama ao atacante.

Kakashi Hatake [Kimono]


Esotérica - Estilo Relâmpago · Técnica da Lâmina Relâmpago

Antes:CausaDano de Relâmpago, Paralisiae3 HITSa até7inimigos em campo, o inimigo selecionado sofreQueda, Paralisia Irremovível que dura 2 rodadaseInterrupção.

Resfriamento - 2 Rodadas

Resfriamento Inicial - 1 Rodada

Custo de Chakra - 40 Pontos


Depois:CausaDano de Relâmpago, Paralisiae3 HITSa até7inimigos em campo, o inimigo selecionado sofreQueda, Paralisia Irremovívelque dura 2 rodadas eInterrupção. Caso o alvo selecionado seja um aliado, Kakashi invocará 2 Clones das Sombras que, imediatamente, irão causar Dano Garantido, Marca Kamui e Supressão de Imunidade a Status Negativos até o fim da próxima rodada a um inimigo aleatório. Após isso, os clones irão desaparecer, concedendo 30 pontos de Chakra.

Resfriamento - 2 Rodadas

Resfriamento Inicial - Nenhum

Custo de Chakra - 20 Pontos

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Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras

Antes: Invoca 1-2 Clones das Sombras.Para cadaCloneinvocado, será diminuído5 Pontos do Custo de ChakradaEsotéricade todos os ninjas de sua equipe. Sempre que lançar suaEsotérica,Kakashi irá recuperar10%de Vida.


Depois: Invoca 1-3 Clones das Sombras.Para cadaCloneinvocado, será reduzido10 Pontos do Custo de ChakradaEsotéricade todos os ninjas de sua equipe,além de diminuir o dano recebido por eles em 5%.Sempre que lançar suaEsotérica,Kakashi irá recuperar7%de Vida.

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Perseguição - Kamui

Antes:Persegue o inimigo com Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono, causando Dano Ninjutsu Garantido que ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências, além de remover todos os Status Positivos do alvo. Adicionalmente, Kakashi irá remover o alvo do campo por 2 Rodadas e, após isso, Kakashi entrará no Modo Fraqueza Extrema. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por combate.


Depois:Persegue o inimigo com Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono, causando dano, baseado em 5% da Vida Máxima do alvo, que ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências, além de remover todos os Status Positivos do alvo. Adicionalmente, Kakashi irá remover o alvo do campo por 2 Rodadas e, após isso, Kakashi entrará no Modo Fraqueza Extrema. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por combate.

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Passiva - Primeiro Especialista da Aldeia da Folha

Antes: Kakashi possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que for atacado, causará Paralisia ao atacante, além de possuir 45% de chance de também causar a Marca Kamui. Para cada inimigo com Marca Kamui em campo, Kakashi terá um aumento de 5% em sua Defesa.


Depois: Kakashi possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que for atacado, causará a Marca Kamui ao atacante. Para cada inimigo com a Marca do Kamui em campo, Kakashi terá um aumento de 10% em sua Defesa.






๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-06-08 00:47:31
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Postado em 2022-06-07 22:57:39Ver somente este autor
2#

Kushina Uzumaki [Traje de Banho]


Esotérica - Golpe Amoroso de Verão

Antes: Causa Dano Garantido, Queda e Interrupção ao inimigo selecionado, além de reduzir a Defesa e Resistência do mesmo em 30% (Acumulá-se até 2 vezes) por 1 Rodada.


Depois: Causa Dano Garantido, Queda e Interrupção ao inimigo selecionado, além de reduzir a Defesa e Resistência do mesmo em 30% (Acumulá-se até 2 vezes) por 1 Rodada. Adicionalmente, caso haja um Clone de Kushina em campo, esta habilidade também causará 50% de Dano Espalhado a inimigos que estiverem a 1 Célula de distância do alvo. Caso haja mais de um Clone em campo, o Dano Espalhado será de 100%.

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Modo Explosivo

Antes: Ao entrar neste Modo, Kushina ganhará Imunidade a Status Negativos Nível 2 e, após ser atacada, irá recuperar 2% de Vida (Duração - 1 Rodada).


Depois: Ao entrar neste Modo, Kushina ganhará Imunidade a Status Negativos Nível 2, Imunidade a Combo e, após ser atacada, irá recuperar 2% de Vida (Duração - 1 Rodada).

Obito Uchiha [Violência]


Esotérica - Estilo Madeira · Erosão do Mar de Árvores

Antes: Causa Dano de Água e Terra a todos os inimigos da mesma equipe, o inimigo selecionado sofre Flutuação. Além disso, aumenta o dano de sua própria Perseguições em 40% Não Acumula até o final da rodada.

Resfriamento - 2 Rodadas

Resfriamento Inicial - Nenhum

Custo de Chakra - 40 Pontos


Depois: Causa Dano de Água e Terra a todos os inimigos da mesma equipe, o inimigo selecionado sofre Flutuação. Além disso, aumenta o dano de sua própria Perseguições em 40% Não Acumula até o final da rodada. Sempre que utilizar esta habilidade, o Custo de Chakra da mesma diminuirá em 20 Pontos.

Resfriamento - Nenhum

Resfriamento Inicial - Nenhum

Custo de Chakra - 40 Pontos

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Perseguição [Modo Enfurecido] - Estilo Madeira · Estaca de Madeira

Antes: Persegue o inimigo com Flutuação, causando Queda, Imobilidade e Marca do Kamui. Além disso, Obito irá recuperar vida baseada em 12% do dano causado. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências.


Depois: Persegue o inimigo com Flutuação, causando dano ao alvo e a todos ps ninjas que estiverem na mesma fileira, além de Queda, Imobilidade e Marca Kamui. Além disso, Obito irá recuperar vida baseada em 12% do dano causado. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências.

Zetsu Negro


Esotérica - Estilo Madeira · Erosão do Mar de Árvores

Antes: Causa Dano de Água e Terra, Imobilidade e Supressão de Imunidade a Status Negativos ao inimigo selecionado até o fim da rodada, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Caso o inimigo selecionado seja um Jinchuuriki, a Esotérica mudará para: ''Causa Dano de Água e Terra e Imobilidade ao inimigo selecionado, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Adicionalmente, diminuí o dano da Esotérica do alvo em 40%, além de fazer com que o mesmo não possa ser curado até o fim da Próxima Rodada.

Resfriamento - 3 Rodadas

Resfriamento Inicial - Nenhum

Custo de Chakra - 20 Pontos


Depois: Causa Dano Garantido de Água e Terra, Imobilidade e Supressão de Imunidade a Status Negativos ao inimigo selecionado até o fim da rodada, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Caso o inimigo selecionado seja um Jinchuuriki, a Esotérica mudará para: ''Causa Dano Garantido de Água e Terra e Imobilidade ao inimigo selecionado, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Adicionalmente, diminuí o dano da Esotérica do alvo em 40%, além de fazer com que o mesmo não possa ser Curado até o fim da rodada.

Resfriamento - 3 Rodadas

Resfriamento Inicial - Nenhum

Custo de Chakra - Nenhum

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Passiva - Transmissão de Informações

Antes: Enquanto Zetsu Negro estiver em campo, todos os ninjas da Akatsuki em campo causarão 30% de dano a mais a inimigos que estiverem sob Imobilidade.


Depois: Enquanto Zetsu Negro estiver em campo, todos os ninjas da Akatsuki em campo causarão 30% de dano a mais a inimigos que estiverem sob Imobilidade e, sempre que lançarem suas Esotéricas, irão recuperar 20 Pontos de Chakra.

Alteração nas Habilidades de Personagens Principais - Dançarina dos Ventos, Garra das Águas, Lâmina das Trevas e Olho das Chamas. [02/06]


Dançarina dos Ventos


Esotérica - Arte Sábia · Areia do Estilo Vento

Antes: Causa Dano de Vento e 4 HITS a até 3 inimigos, removendo todos os Escudos e Status Positivos.


Depois: Causa Dano Garantido de Vento e 4 HITS a até 3 inimigos, removendo todos os Escudos e Status Positivos.

Esotérica - Redemoinho Flamejante

Antes: Causa Dano de Fogo e Vento, Chamas e Cegueira ao inimigo selecionado e a 1 inimigo aleatório. Casa haja 2 Clones de Dançarina na equipe, diminui o Resfriamento da própria Esotérica em 1 Rodada.


Depois - Causa Dano de Fogo e Vento, Chamas e Cegueira ao inimigo selecionado e a 1 inimigo aleatório. Casa haja 2 Clones de Dançarina na equipe, a mesma causará Chamas Irremovível e Cegueira Irremovível.

Passiva - Proteção das Flores

Antes: No início do combate, Dançarina dos Ventos remove de si mesma e de 1 Mulher aleatória de sua equipe todos Status Negativos removidos, recebendo Imunidade a Status Negativos que não pode ser removida, além de não poderem ser derrotadas por Ataques Comuns. Duração de 2 Rodadas.


Depois: No início de cada rodada, Dançarina dos Ventos remove de si mesma e de 1 Mulher aleatória de sua equipe todos Status Negativos removidos, recebendo Imunidade a Status Negativos que não pode ser removida, além de não poderem ser derrotadas por Ataques Comuns.





๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-06-07 23:59:41
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Postado em 2022-06-07 22:58:00Ver somente este autor
3#

Passiva - Dança do Ninjutsu

Antes: No início do combate, Dançarina dos Ventos concederá um aumento de 40% no Ninjutsu e na Resistência de todos os ninjas que estiverem na mesma coluna que ele. Duração de 5 Rodadas.


Depois: No início do combate, sempre que os ninjas que estiverem na mesma coluna que Dançarina dos Ventos causarem Dano Ninjutsu, receberão um aumento de 7% em seu Ninjutsu e em sua Resistência. Duração de 3 Rodadas.

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Garra das Águas


Esotérica - Técnica da Regeneração da Ressuscitação Curadora

Antes: Garra das Águas, se baseando em 15% de seu Ninjutsu, cura todos os ninjas de sua equipe e remove todos os Status Negativos, os tornando Imunes a Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, sempre que forem atacados, irão recuperar 1% de Vida, dura até o final da rodada.


Depois: Garra das Águas, se baseando em 15% de seu Ninjutsu, cura todos os ninjas da equipe selecionada e remove todos os Status Negativos, os tornando Imunes a Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, sempre que forem atacados, irão recuperar 1% de Vida, dura até o final da rodada.

Ataque Comum - Técnica da Palma Mística · Super

Antes: Garra das Águas, com um aumento de 25%, cura até 2 ninjas com a menor quantidade de vida na equipe, removendo todos os Status Negativos.


Depois: Garra das Águas, com um aumento de 25%, cura até 2 ninjas com a menor quantidade de Vida na equipe, removendo todos os Status Negativos. Caso sua Vida esteja abaixo de 60%, Garra das Águas irá curar todos os ninjas de sua equipe, removendo todos os tipos de Chamas (Comum e Irremovível) e todos os Status Negativos.

Passiva - Estilo Água · Técnica do Clone de Água

Antes: No início da Primeira e Quinta Rodada, Garra das Águas invocará 1 Clone de Água com 60% de Vida que pode utilizar a ''Técnica da Palma Mística'' como Ataque Comum. Após ser derrotado, irá conceder 30 Pontos de Chakra.


Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Garra das Águas invocará 1 Clone de Água com 60% de Vida que pode utilizar a ''Técnica da Palma Mística'' como Ataque Comum. Após ser derrotado, irá conceder 30 Pontos de Chakra.

Passiva - Técnica de Substituição

Antes: Garra das Águas possui grandes chances de se esquivar de Perseguições e, sempre que se esquivar, irá recuperar 5% de Vida.


Depois: Garra das Águas possui grandes chances de se esquivar de Perseguições e, sempre que se esquivar, irá recuperar 5% de Vida e 10 Pontos de Chakra.

Passiva - Ninjutsu Experimental · Super

Antes: No início de cada rodada, Garra das Águas causará uma pequena quantidade de dano a si mesma, removendo todos os Status Negativos, aumentando seu Ninjutsu em 10% e sua Chance de Crítico em 5% e reduzindo 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso Garra das Águas esteja sob algum tipo de Controle, esta habilidade ainda continuará funcionando.


Depois: Antes de sua primeira ação na rodada, Garra das Águas causará uma pequena quantidade de dano a si mesma, removendo todos os Status Negativos, obtendo 1 Ataque Comum Adicional e reduzindo 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Adicionalmente, os ninjas de sua equipe terão um aumento de 10% em sua Chance de Crítico e todos os tipos de Chamas (Comum ou Irremovível) serão removidos.

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Lâmina das Trevas


Esotérica - Laidou · Flash

Antes: Causa Dano de Relâmpago, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o Chakra esteja acima de 70 Pontos, esta habilidade não terá Resfriamento e consumirá Chakra.


Depois: Causa Dano de Relâmpago, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o Chakra esteja acima de 50 Pontos após utilizar esta habilidade, Lâmina das Trevas causará Marca Irremovível e Paralisia Irremovível que ignora Imunidade a Status Negativos.

Esotérica - Arte Ninja · Ataque do Tornado Relâmpago

Antes: Causa Dano de Relâmpago e Vento que ignora Escudo a até 7 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá Queda e Paralisia por 1 Rodada. Caso a equipe inimiga atingida não possua Pontos de Chakra, Lâmina das Trevas causará 50% de dano adicional.


Depois: Causa Dano de Relâmpago e Vento que ignora Escudo a até 7 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá Queda e Paralisia por 1 Rodada. Caso a equipe inimiga atingida não possua Pontos de Chakra, o inimigo selecionado terá um aumento de 1 Rodada no Resfriamento de sua Esotérica.

Passiva - Técnica do Ataque de Clones das Sombras

Antes: No início da Primeira, Quarta e Sétima Rodada, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Lâmina Assassina Relâmpago''.


Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Concentração''.

Passiva - Técnica do Ataque de Clones das Sombras · Super

Antes: No início da Primeira, Quarta e Sétima Rodada, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a Habilidade Elemental ''Lâmina Assassina da Ventania''. Sempre que o Clone utilizar um Ataque Comum, será reduzido 2 Rodadas do Resfriamento da Esotérica de Lâmina das Trevas.


Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Concentração''. Sempre que o Clone utilizar um Ataque Comum, será reduzido 2 Rodadas do Resfriamento da Esotérica de Lâmina das Trevas.






๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-06-08 00:46:41
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Postado em 2022-06-07 23:57:50Ver somente este autor
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Olho das Chamas


Esotérica - Ilusão Demoníaca · Viela do Espelho

Antes - Olho das Chamas, baseando-se em 20% de sua Resistência, gera um Escudo para todos os ninjas da equipe selecionada, removendo todos os Status Negativos e os deixando Imunes a Status Negativos por 1 Rodada.


Depois - Olho das Chamas, baseando-se em 20% de sua Resistência, gera um Escudo para todos os ninjas da equipe selecionada, removendo todos os Status Negativos e os deixando Imunes a Status Negativos até o final da rodada Adicionalmente, Olho das Chamas recebe Imunidade a Combo até o final da rodada.

Esotérica - Rochas Explosivas

Antes - Causa Dano de Terra, Chamas e Interrupção a até 2 inimigos da mesma equipe. Caso o Clone de Olho das Chamas esteja em campo, será reduzido 1 Rodada do Resfriamento de sua própria Esotérica.


Depois - Causa Dano de Terra, Chamas e Interrupção a até 2 inimigos da mesma equipe. Caso o Clone de Olho das Chamas esteja em campo, os inimigos atingidos irão ter um aumento de 1 Rodada no Resfriamento de suas Esotéricas, porém, não sofrerão Chamas.

Passiva - Técnica do Clone das Sombras

Antes - No início da Primeira, Quarta e Sétima Rodada, Olho das Chamas invocará 1 Clone das Sombras com 45% de sua Vida, que possui grandes chances de se esquivar de Esotéricas. Sempre que o Clone utilizar seu Ataque Comum, Olho das Chamas receberá 1 Ataque Comum Adicional.


Depois - Antes de lançar sua Esotérica, Olho das Chamas invocará 1 Clone das Sombras com 45% de sua Vida, que possui grandes chances de se esquivar de Esotéricas. Após ser invocado, o Clone lançará a Esotérica ''Ilusão Demoníaca · Viela do Espelho''. Sempre que o Clone utilizar seu Ataque Comum, será reduzido 1 Rodada do Resfriamento da Esotérica de Olho das Chamas.

Passiva - Sem Igual

Antes - Antes de sua primeira ação na rodada, Olho das Chamas remove todos os Status Negativos de si mesmo e se torna Imune a Status Negativs até o final da rodada. Adicionalmente, após esta ação de Olho das Chamas, sempre que os ninjas de sua equipe causarem Dano Ninjutsu, o Ninjutsu dos mesmo aumentará em 4%.


Depois - No início de cada rodada, Olho das Chamas remove todos os Status Negativos de si mesmo e se torna Imune a Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, após esta ação de Olho das Chamas, sempre que os ninjas de sua equipe causarem Dano Ninjutsu, o Ninjutsu dos mesmo aumentará em 4%.




๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-06-08 02:25:15
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Postado em 2022-06-08 00:54:07Ver somente este autor
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Descoberta e Teste de Habilidades de Kisame Hoshigaki [09/06]

Esotérica +2 - [Instantânea] Estilo Água · Técnica do Grande Projétil de Tubarão:

Causa Dano Ninjutsu e aumenta o Custo de Chakra da Esotérica de todos os ninjas da equipe inimiga em 20 Pontos (Duração - Final da Rodada), o inimigo selecionado sofre Queda e tem o Custo de Chakra de sua Esotérica aumentado em 100 Pontos (Duração - Final da Rodada). Além disso, absorve todos os Pontos de Chakra da equipe atingida.

Resfriamento - 2 Rodada

Resfriamento Inicial - 1 Rodada

Custo de Chakra - 40 Pontos


Esotérica Y - [Instantânea] Estilo Água · Técnica do Grande Projétil de Tubarão:

Causa Dano Ninjutsu a todos os ninjas da equipe inimiga, o inimigo selecionado sofre Queda e Interrupção. Além disso, absorve todos os Pontos de Chakra da equipe atingida e limita o ganho de Pontos de Chakra em 60 até o final da próxima rodada.

Resfriamento - 2 Rodada

Resfriamento Inicial - 1 Rodada

Custo de Chakra - 40

Ataque Comum +2 - Golpe da Samehada:

Causa dano e Selamento ao inimigo à frente, absorvendo 40 Pontos de Chakra e aumentando 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica (Duração - Final da Próxima Rodada / Acumulável), com chances de causar Flutuação. Caso a Quantidade de Chakra da sua equipe esteja acima de 60 Pontos, o dano desta habilidade se tornará garantido e Kisame irá absorver mais 20 Pontos de Chakra.


Ataque Comum Y - Golpe da Samehada:

Causa dano ao inimigo à frente, com grandes chances de causar Flutuação e aumentar 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso a Quantidade de Chakra da sua equipe esteja acima de 60 Pontos, o dano desta habilidade se tornará garantido e Kisame também causará Interrupção.

Passiva +2 - Devorador de Chakra:

Sempre que sua equipe recuperar Pontos de Chakra, Kisame irá recuperar 12% de Vida. Caso o inimigo absorva os Pontos de Chakra de sua equipe, Kisame fará com que sejam mantidos, ao menos, 60 Pontos.


Passiva Y - Devorador de Chakra:

Sempre que sua equipe recuperar Pontos de Chakra, Kisame irá recuperar 10% de Vida. Sempre que receber Danos Taijutsu, irá absorver 30 Pontos de Chakra do atacante.

Perseguição +2 - Estilo Água · Técnica do Projétil do Tubarão de Água:

Persegue o inimigo com Repelimento, causando Flutuação, além de recuperar Vida se baseando em 100% do dano causado. É possível utilizar essa habilidade até 2 vezes por rodada.


Perseguição Y - Estilo Água · Técnica do Projétil do Tubarão de Água:

Persegue o inimigo com Repelimento, causando Flutuação, além de recuperar Vida se baseando em 15% do dano causado. Após utiliza esta habilidade, Kisame receberá Imunidade a Combo até o final da rodada.

Passiva +2 - Fúria da Samehada:

Kisame possui um adicional de 30% em sua Cura. Sempre que Kisame sofrer dano, será reduzido 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso possua 30 Pontos de Chakra, para cada Ponto de Chakra extra, o Ataque e a Chance de Combo de Kisame aumentará em 3%.


Passiva Y - Fúria da Samehada:

Ao causar Dano Taijutsu, Kisame também causará Descarga de Força. Ao causar Dano Ninjutsu, Kisame também causará Descarga de Energia. Caso possua 20 Pontos de Chakra, para cada Ponto de Chakra extra, o Ataque e a Chance de Combo de Kisame aumentará em 3%.

Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.

https://discord.gg/2XAESmq

Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints). links do Discord abaixo!


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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.






๖ۣۜVoidlion™ publicado em 2022-06-08 02:49:30
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Postado em 2022-06-08 13:04:50Ver somente este autor
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Tencent tá se voltando em descobertas de ninjas antigos agora. Haku Edo, você será um dos próximos.

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