Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
Convite: https://discord.gg/6NFEWCf
Esta semana na China (QQ) chegou um ninja de flores (que será tsukuyomi no ocidente), o Pain [Ascensão dos Seis Caminhos]. Adicionalmente, teve mudanças nas habilidades de Madara [Reanimação Resolvida], Asuma [Kimono], Tobirama [Ano Novo] e Zetsu (RIP). No dia seguinte, tivemos mudanças no Pain [Ascensão dos Seis Caminhos] e Zetsu, além de uma correção de um "bug" de Madara [Reanimação Resolvida].
[Atualizado] Leak de Obito [Enfurecido] e Yahiko [Esquadrão de Sapo].
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Pain [Ascensão dos Seis Caminhos]
Esotérica 1 - Caminho Ashura: Canhão de Laser (Não Instantânea)
Causa dano que ignora Escudos a todos os inimigos de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Esta habilidade é imune a Interrupção. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Ultra Shira Tensei".
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20
Esotérica 2 - Ultra Shira Tensei
Causa dano a até 12 inimigos, Interrupção, causando Repelimento ao inimigo selecionado e aumentando o custo de Chakra da Esotérica do mesmo em 20, dura 2 rodadas). Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Caminho Asura: Canhão de Laser".
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 40
Ataque Comum - Julgamento dos Seis Caminhos
Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.
Perseguição - Demonstração Perceptiva da Dor
Persegue Flutuação, causa Queda, Imobilidade, que dura até ao fim da próxima rodada, e Supressão de Imunidade a Status Negativos. Adicionalmente causa 60% dano a inimigos a 1 célula ao redor e esta habilidade tem 20% de Ataque Crítico e Dano Crítico adicional. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada.
Passiva 1 - Caminho Exterior: Ascensão dos Seis Caminhos
Sempre que companheiros da Akatsuki lançarem uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando este ninja lança o Ataque Comum, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 25%.
Passiva 2 - "'O Deus Emissário da Dor"
Este ninja pode lançar 2 Esotéricas por rodada. Adicionalmente, quando este ninja recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis), aumentando o seu Ataque e Ninjutsu em 10% e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada)
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Mudanças
Madara [Reanimação Resolvida]
Passiva 2 +2 - Vida: Corpo
Antes: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu, além de ter o dano recebido reduzido em 30% e ao receber dano puramente Ninjutsu, recupera 20 de Chakra e 4% de Vida.
Depois: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu, além de ter o dano recebido reduzido em 30% e ao receber dano puramente Ninjutsu, recupera 20 de Chakra e 6% de Vida.
Passiva 2 Y - Vida: Corpo
Antes: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos, Interrupção e dano puramente Ninjutsu. Ao receber dano pela primeira vez na rodada, aumenta o resfriamento da Esotérica do atacante em 1 rodada.
Depois: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu. Ao receber dano pela primeira vez na rodada, aumenta o resfriamento da Esotérica do atacante em 1 rodada. Adicionalmente, quando este ninja lançar uma Esotérica, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 30% e ao receber dano, reduz o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.
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Esotérica - Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo
Antes: Causa dano garantido de Ninjutsu, Fogo e Vento a todos os ninjas de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Cada vez que esta habilidade é ativada, o seu custo de Chakra aumenta em 10.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Depois: Causa dano garantido de Ninjutsu, Fogo e Vento a todos os ninjas de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Cada vez que esta habilidade é ativada, o seu custo de Chakra aumenta em 20.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 0
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Tobirama [Ano Novo]
Passiva 2 - Vontade de Luta
Antes: No início de cada rodada, aumenta o seu Primeiro Ataque em 0,5% (dura até ao fim da rodada) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada) por cada inimigo sob Selo do Deus Voador do Trovão.
Depois: No início de cada rodada, aumenta o seu Primeiro Ataque em 0,5% (dura até ao fim da rodada), Ataque em 1%, Ninjutsu em 3% (acumulável) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada) por cada inimigo sob Selo do Deus Voador do Trovão.
Zetsu
Esotérica - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Esotérica +1 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 55% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 55% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Esotérica +2 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 70% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 70% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Esotérica Y - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 40
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 40
Esotérica Y+1 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Ataque Comum - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 1 Zetsu Branco com 25% da Vida de Zetsu.
Depois: Invoca 1 Zetsu Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 1 Zetsu Branco na equipe.
Ataque Comum +1 - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 1 a 3 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu.
Depois: Invoca 1 a 3 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 3 Zetsus Branco na equipe.
Ataque Comum +2 - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 2 a 3 Zetsus Branco com 35% da Vida de Zetsu e antes de se transformarem não podem ser derrotados por Ataques Comuns.
Depois: Invoca 2 a 3 Zetsus Branco com 35% da Vida de Zetsu e antes de se transformarem não podem ser derrotados por Ataques Comuns. Só pode existir 3 Zetsus Branco na equipe.
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Mudanças no Ataque Comum +1 de Zetsu [28/04]
Ataque Comum +1 - Substituto do Zetsu Branco
Invoca 2 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 2 Zetsus Branco na equipe
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Mudanças na Esotérica, Passiva 1 e Passiva 2 de Pain [Ascenção dos Seis Caminhos] [29/03]
Esotérica 1 - Caminho Ashura: Canhão de Laser (Não Instantânea)
Causa dano que ignora Escudos a todos os inimigos de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Ultra Shira Tensei".
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20
Passiva 1 - Caminho Exterior: Ascensão dos Seis Caminhos
Sempre que companheiros da Akatsuki lançam uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando este ninja lançar um Ataque Comum, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 15% e sempre que lançar uma Esotérica, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 10%.
Passiva 2 - "'O Deus Emissário da Dor"
Este ninja é Imune a Interrupção e pode lançar 2 Esotéricas por rodada. Adicionalmente, quando este ninja recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada)
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Leaks
Obito [Enfurecido]
Yahiko [Esquadrão de Sapo]
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Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. li
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Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/
Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
uma pergunta esse obito vai chegar la na QQ? se sim eu devo ter envolvimento nisso segundo meu post de semanas atras falando desse obito e teve respostas positivas apesar se nao ser muitas respostas
rlx man, ele vai ser bem diferente de como vc fez na sua criação
rlx man, ele vai ser bem diferente de como vc fez na sua criação
blz blz eu nao quero que venha como eu pedi eu so queria traze sem ao jogo mesmo pq esse foi um momento inportante para a historia eu so acho que mereço credito por ter dado uma ideia so isso nao quero q me presenteim ou coisa do tipo
blz blz eu nao quero que venha como eu pedi eu so queria traze sem ao jogo mesmo pq esse foi um momento inportante para a historia eu so acho que mereço credito por ter dado uma ideia so isso nao quero q me presenteim ou coisa do tipo
O que eu acho engraçado, é que vc realmente tá achando que o ninja vai vir graças a vc que "deu a ideia".
Mano, o server que cria ninja é a QQ(China), eles não tem nada a ver com esse fórum da oasis br não.
Sem falar que esse mesmo Obito, já tem no jogo Mobile há uns 6 meses atrás.
Por favor acorde, está sonhando muito.
´-`mais d 11h e nada das atualizações e o cara traz esse post d volta pra engana o pessoal curioso kkk
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