Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
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Esta semana na China (QQ) chegou um ninja de flores (que será tsukuyomi no ocidente), o Pain [Ascensão dos Seis Caminhos]. Adicionalmente, teve mudanças nas habilidades de Madara [Reanimação Resolvida], Asuma [Kimono], Tobirama [Ano Novo] e Zetsu (RIP). No dia seguinte, tivemos mudanças no Pain [Ascensão dos Seis Caminhos] e Zetsu, além de uma correção de um "bug" de Madara [Reanimação Resolvida].
[Atualizado] Leak de Obito [Enfurecido] e Yahiko [Esquadrão de Sapo].
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Pain [Ascensão dos Seis Caminhos]
Esotérica 1 - Caminho Ashura: Canhão de Laser (Não Instantânea)
Causa dano que ignora Escudos a todos os inimigos de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Esta habilidade é imune a Interrupção. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Ultra Shira Tensei".
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20
Esotérica 2 - Ultra Shira Tensei
Causa dano a até 12 inimigos, Interrupção, causando Repelimento ao inimigo selecionado e aumentando o custo de Chakra da Esotérica do mesmo em 20, dura 2 rodadas). Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Caminho Asura: Canhão de Laser".
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 0 Rodadas
- Custo de Chakra: 40
Ataque Comum - Julgamento dos Seis Caminhos
Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.
Perseguição - Demonstração Perceptiva da Dor
Persegue Flutuação, causa Queda, Imobilidade, que dura até ao fim da próxima rodada, e Supressão de Imunidade a Status Negativos. Adicionalmente causa 60% dano a inimigos a 1 célula ao redor e esta habilidade tem 20% de Ataque Crítico e Dano Crítico adicional. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada.
Passiva 1 - Caminho Exterior: Ascensão dos Seis Caminhos
Sempre que companheiros da Akatsuki lançarem uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando este ninja lança o Ataque Comum, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 25%.
Passiva 2 - "'O Deus Emissário da Dor"
Este ninja pode lançar 2 Esotéricas por rodada. Adicionalmente, quando este ninja recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis), aumentando o seu Ataque e Ninjutsu em 10% e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada)
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Mudanças
Madara [Reanimação Resolvida]

Passiva 2 +2 - Vida: Corpo
Antes: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu, além de ter o dano recebido reduzido em 30% e ao receber dano puramente Ninjutsu, recupera 20 de Chakra e 4% de Vida.
Depois: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu, além de ter o dano recebido reduzido em 30% e ao receber dano puramente Ninjutsu, recupera 20 de Chakra e 6% de Vida.

Passiva 2 Y - Vida: Corpo
Antes: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos, Interrupção e dano puramente Ninjutsu. Ao receber dano pela primeira vez na rodada, aumenta o resfriamento da Esotérica do atacante em 1 rodada.
Depois: Este ninja possui Imunidade a Status Negativos e dano puramente Ninjutsu. Ao receber dano pela primeira vez na rodada, aumenta o resfriamento da Esotérica do atacante em 1 rodada. Adicionalmente, quando este ninja lançar uma Esotérica, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 30% e ao receber dano, reduz o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.
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Esotérica - Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo
Antes: Causa dano garantido de Ninjutsu, Fogo e Vento a todos os ninjas de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Cada vez que esta habilidade é ativada, o seu custo de Chakra aumenta em 10.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Depois: Causa dano garantido de Ninjutsu, Fogo e Vento a todos os ninjas de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Cada vez que esta habilidade é ativada, o seu custo de Chakra aumenta em 20.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 1 Rodada
- Custo de Chakra: 0
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Tobirama [Ano Novo]
Passiva 2 - Vontade de Luta
Antes: No início de cada rodada, aumenta o seu Primeiro Ataque em 0,5% (dura até ao fim da rodada) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada) por cada inimigo sob Selo do Deus Voador do Trovão.
Depois: No início de cada rodada, aumenta o seu Primeiro Ataque em 0,5% (dura até ao fim da rodada), Ataque em 1%, Ninjutsu em 3% (acumulável) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada) por cada inimigo sob Selo do Deus Voador do Trovão.
Zetsu

Esotérica - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Esotérica +1 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 55% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 55% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60

Esotérica +2 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 70% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 70% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 60
Esotérica Y - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 40
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 40

Esotérica Y+1 - Jutsu de Tranformação
Antes: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida e 100% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Depois: Elimina todos os Clones de Zetsu Branco na equipe e invoca a mesma quantidade de Clones de ninjas da equipe inimiga com 45% de Vida, 40% de Defesa e Resistência e 60% dos outros atributos.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0

Ataque Comum - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 1 Zetsu Branco com 25% da Vida de Zetsu.
Depois: Invoca 1 Zetsu Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 1 Zetsu Branco na equipe.
Ataque Comum +1 - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 1 a 3 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu.
Depois: Invoca 1 a 3 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 3 Zetsus Branco na equipe.

Ataque Comum +2 - Substituto do Zetsu Branco
Antes: Invoca 2 a 3 Zetsus Branco com 35% da Vida de Zetsu e antes de se transformarem não podem ser derrotados por Ataques Comuns.
Depois: Invoca 2 a 3 Zetsus Branco com 35% da Vida de Zetsu e antes de se transformarem não podem ser derrotados por Ataques Comuns. Só pode existir 3 Zetsus Branco na equipe.
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Mudanças no Ataque Comum +1 de Zetsu [28/04]

Ataque Comum +1 - Substituto do Zetsu Branco
Invoca 2 Zetsus Branco com 25% da Vida de Zetsu. Só pode existir 2 Zetsus Branco na equipe
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Mudanças na Esotérica, Passiva 1 e Passiva 2 de Pain [Ascenção dos Seis Caminhos] [29/03]

Esotérica 1 - Caminho Ashura: Canhão de Laser (Não Instantânea)
Causa dano que ignora Escudos a todos os inimigos de um grupo, causando Repelimento ao inimigo selecionado. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Pain mudará para "'Ultra Shira Tensei".
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 20
Passiva 1 - Caminho Exterior: Ascensão dos Seis Caminhos
Sempre que companheiros da Akatsuki lançam uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando este ninja lançar um Ataque Comum, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 15% e sempre que lançar uma Esotérica, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 10%.
Passiva 2 - "'O Deus Emissário da Dor"
Este ninja é Imune a Interrupção e pode lançar 2 Esotéricas por rodada. Adicionalmente, quando este ninja recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada)
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Leaks
Obito [Enfurecido]

Yahiko [Esquadrão de Sapo]
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Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. li
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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