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[ Guia de iniciação ] Guia definitivo sobre ataques e posições.

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Postado em 2016-07-23 22:46:11Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para
Guia definitivo sobre posições e ataques 1 - Qual o primeiro fator define quem atacará primeiro? O primeiro fator sempre será a posição do seu personagem.

Analisando a primeira imagem percebe-se que em cada personagem possui escrito quem atacará primeiro. Na composição acima vemos que o meu personagem principal é o 1º movimento.
2 - Como é definido esses movimentos ?

Definido por linhas e colunas onde a posição 1.1 é onde está o meu personagem e seguindo os números amarelos vemos o restante das posições.

Na imagem acima temos um exemplo utilizando a posição 1,2 e 3.

Por ultimo uma composição utilizando a posição 1,3 e 5.
3 - Agora definido o fator de posição, qual o próximo fator define quem atacará primeiro?
O próximo é a utilização da esotérica, tendo como base a primeira imagem do guia, caso eu utilize a esotérica do meu principal (1º movimento) e o adversário utilize a esotérica de um personagem que esteja no 3º movimento a minha sairá primeiro. Essa parte é importante frisar pois é aqui que é definido se o seu personagem que tenha habilidade de cancelar esotéricas (Iruka por exemplo) irá cancelar antes do inimigo ou não.
4 - Caso os 2 utilizem a esotérica do personagem que está no 1º movimento, qual sairá primeiro? Agora é que começa a brincadeira e onde entra o fator mais importante para o desempate de posicionamento: Refino.
Irei utilizar a minha composição e a composição do Meliodas conforme imagem abaixo para demonstrar o fator de desempate.

O 1º movimento meu é o meu principal e o 1º dele é o Tobi. Então vamos analisar os equipamentos de cada um e verificar os refinos.

Nao irei colocar a foto de item por item mas para exemplo coloquei apenas o meu primeiro item. Ele esta refino 6 e me fornece +210 de 1º ataque. Eu tenho 2 itens no refino 6 (210+210), 1 no 5 (+165) e 2 no 4 (125+125), o que dá no total 835 de 1º ataque no meu personagem principal.
Agora vamos analisar os refinos do 1º movimento da composição do Meliodas:

Tambem colocarei apenas um item para exemplo e direi o restante via texto mesmo pra nao ficar ainda mais longo. Bom pela imagem ele possui 1 equipamento com nv 8 de refino (+315) e os outros quatros no nv 6 (210+210+210+210), totalizando 1155 em 1º ataque. Por ai vimos que ele possui um número maior de refino 1155x835, porém foi incluso recentemente o sistema de vestes que também aumenta um tanto e para todos os personagens o 1º ataque. Vamos lá:

Com o sistema de vestes eu possuo atualmente +38 em 1º ataque o que me daria 873 em 1º ataque. Mesmo que o Meliodas nao tivesse vestes eu ainda estaria na desvantagem 1155x873 e ele continuaria atacando primeiro. 5 - E se empatar no refino ? Bom se empatar no refino o fator decidido ainda não foi claramente especificado porém muitos dizem que define no valor de seu ataque e ninjutsu.
6 - Analisando minha composição o Iruka conseguiria cancelar quais esotéricas ? Depois de todo o tutorial acredito que todos já saibam responder, ele cancelaria com certeza todos as eso do 4º movimento e entre o 3º teria a disputa entre refinos. As esotéricas do 1º e 2º nunca serão canceladas por ele.
Espero que gostem, qualquer dúvida/erro/sugestão só publicar aqui embaixo.
AkasuNa - S10

Este post foi editado por AkasuNa em 2016-7-23 14:47
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Postado em 2016-07-24 00:05:17Ver somente este autor
2#
excelente post mas ja vi na pratica que nao eh bem assim:'(

meu personagem main na posição 1.3 atacando depois que o personagem main adversário na posição 2.1:'(
entao nao sei se a logica do post esta correto ou se o jogo eh meio bugado:lol

resumindo: so sei que nada sei
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Postado em 2016-07-24 16:28:48Ver somente este autor
3#
Poderia pelo menos ter colocado os creditos né '-'

Pois eu que ensinei isso ontem no meu video:

https://www.youtube.com/watch?v=rdSFjKueT7Q
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Postado em 2016-07-24 18:07:16Ver somente este autor
4#
Existe um boato dizendo que o fator elemento (ex.: Vento vs Trovão) também influencia, mas esse jogo tem tanto bug que acho que deveria ser como você diz, mas o jogo não funciona corretamente em certas ocasiões.
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Postado em 2016-07-25 04:33:17Ver somente este autor
5#
Casa ocorra um empate nos refinos o próximo critério é o tipo da habilidade(se causa interrupção ou não), habilidades que causam interrupção tem vantagem sobre habilidades que não causam. Caso as duas habilidades sejam do mesmo tipo ja vi pessoas comentando que é usado o nível do personagem para desempatar(não confirmado). Quanto a posição dos ninjas, no chinês aparentemente é diferente, mas aqui no BR o que vale realmente é o movimento do ninja(aquele que aparece em cima dele quando vc abre a tela de ninjas), não importa se tem 1 ninja na primeira coluna em segundo movimento em 1 time, e o no outro time o ninja em segundo movimento está na segunda coluna por exemplo, os dois ninjas estando em segundo movimento é então comparado o refino deles. Este post foi editado por Strykers em 2016-7-24 20:36
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Postado em 2016-07-26 05:47:45Ver somente este autor
6#
Bem explicado...<:2_31:>
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Postado em 2016-07-29 04:50:06Ver somente este autor
7#
  • thefreak Postado em 2016-07-24 00:05:17
  • excelente post mas ja vi na pratica que nao eh bem assim:'(

    meu personagem main na posição 1.3 atacando depois que o personagem main adversário na posição 2.1:'(
    entao nao sei se a logica do post esta correto ou se o jogo eh meio bugado:lol

    resumindo: so sei que nada sei
A prioridade é definida pelos seguintes fatores: os que estão na frente vão agir primeiro, e no caso de 2 personagens estarem na mesma fileira o de cima vai agir primeiro, vamos supor que seu personagem estava na primeira fileira mas tinha alguém em cima dele então ele tem o Segundo Movimento, já ele só tinha um personagem a frente e ele era o primeiro da segunda fileira então ele também tinha o Segundo Movimento, numa situação dessa vocês dois tem a mesma prioridade e seria escolhido por refino. Entendeu?
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Postado em 2016-08-06 05:31:14Ver somente este autor
8#
Alguns personagens são naturalmente mais rápidos que outros, você pode testar isso na arena onde o level e refino não influenciam em nada.

Por exemplo o boneco de Vento é mais rápido que o boneco de Fogo, o de Água é mais rápido que o de Vento e por ai vai.

E não Tobi não foi você que ensinou isso, muita gente já sabia disso --'

au revoir~~
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Postado em 2016-08-18 05:49:01Ver somente este autor
9#
obr mano parabens
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Postado em 2016-08-18 08:35:16Ver somente este autor
10#
  • thefreak Postado em 2016-07-24 00:05:17
  • excelente post mas ja vi na pratica que nao eh bem assim:'(

    meu personagem main na posição 1.3 atacando depois que o personagem main adversário na posição 2.1:'(
    entao nao sei se a logica do post esta correto ou se o jogo eh meio bugado:lol

    resumindo: so sei que nada sei
Não existe 1.3,2.1, 3.2

O que existe é 1,2,3,4
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Postado em 2016-08-19 02:01:23Ver somente este autor
11#
  • Vecchine Postado em 2016-08-18 08:35:16
  • Não existe 1.3,2.1, 3.2

    O que existe é 1,2,3,4
1 coluna posição 1 = 1.1
1 coluna posição 2 = 1.2
2 coluna posição 1 = 2.1

tendeu?
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Postado em 2016-08-19 02:27:41Ver somente este autor
12#
Explicação bem simples para quem joga e ver as ordens do jogo em obrigar o jogador a seguir aquele rito entende a respeito., mas de qualquer forma, interessante.


Para Dicas do Jogo, acompanhe o Canál no youtube "AnimeasyNet". É serio, Entra LA!

link ( https://goo.gl/rBOkUR )
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Postado em 2016-09-12 19:44:09Ver somente este autor
13#
Vlw pela dica!
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Postado em 2016-09-18 04:14:45Ver somente este autor
14#
Obg mano, inha algumas dúvidas sobre isso.
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Postado em 2016-10-11 00:38:11Ver somente este autor
15#
caramba esse jogo é muito compricado... mais essa sua expricação ate que foi bem clara e tirou algumas duvidas minhas.
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Postado em 2016-10-13 11:00:46Ver somente este autor
16#
opa man, ótimo tópico, pena que eu aprendi na marra isso, se não, com certeza eu teria aprendido aqui :D, pois tu explicou certinho com imagens e talz, realmente muito bem feito
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Postado em 2016-10-20 22:04:03Ver somente este autor
17#
:lol O meu e mui bugado
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Postado em 2016-10-21 19:59:14Ver somente este autor
18#
  • Yolulu Postado em 2016-08-06 05:31:14
  • Alguns personagens são naturalmente mais rápidos que outros, você pode testar isso na arena onde o level e refino não influenciam em nada.

    Por exemplo o boneco de Vento é mais rápido que o boneco de Fogo, o de Água é mais rápido que o de Vento e por ai vai.

    E não Tobi não foi você que ensinou isso, muita gente já sabia disso --'

    au revoir~~
http://image.prntscr.com/image/294af8b783d24b74ba72beaf8a97e0e0.png
acho que algumas pessoas realmente não leem nada q aparece na tela do jogo
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