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Esta semana na China (QQ) teremos várias mudanças nas Habilidades dos Mains. Também tivemos mais Leaks de uma Veste que tinha sido vazada a semana passada (a do punho).
[Atualizado] Mudanças na Passiva de Pesquisa de Ninjutsu da Garra das Águas.
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Mudanças nas Habilidades dos Mains
Lâmina das Trevas
Ataque Comum 4 - Fluxo
Antes: Recupera Vida ba
Depois: Recupera Vida ba
Passiva 1 Habilidade 2 - Intenção Assassina
Antes: No início do combate, aumenta o Ataque em 40% de até 3 ninjas Espadachins na equipe, e caso derrotem um inimigo com a Esotérica, reduz o resfriamento da Esotérica para 0 rodadas, dura 5 rodadas.
Depois: No início do combate, aumenta o Ataque e Crítico em 40% de todos os ninjas Espadachins na equipe (pode ser removido), e caso derrotem um inimigo com a Esotérica, reduz o resfriamento da Esotérica para 0 rodadas (não pode ser removido), dura 3 rodadas.
Passiva 2 Habilidade 3 - Raízes do Guerreiro
Antes: No início do combate, deixa a até 3 ninjas Espadachins aleatórios da equipe Imunes a Status Negativos, e aumenta a Resistência em 100%, dura 2 rodadas.
Depois: No início da rodada 1, 2 e 3, remove 2 Status Negativos de até 3 ninjas Espadachins aleatórios da equipe, tornando-os Imunes a Status Negativos (pode ser removido), e aumenta a Resistência em 100% (não pode ser removido), dura até ao fim da rodada.
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Olho das Chamas
Ataque Comum 2 Elemental - Estilo Fogo: Jutsu Chamas Azuis
Antes: Ataca o inimigo à frente causando Chamas, que não pode ser esquivado e com grande chance de causar Combo de 10.
Depois: Ataca o inimigo à frente causando Chamas Irremovíveis, que não pode ser esquivado e com grande chance de causar Combo de 10.
Passiva 1 Habilidade 1 - Técnica Secreta da Lótus Vermelha
Antes: No início do combate, aumenta o Ninjutsu e Combo em 40% de todos os ninjas com Habilidade Secreta na equipe, e caso derrotem um inimigo com a Esotérica, reduz o resfriamento da Esotérica para 0 rodadas, dura 5 rodadas.
Depois: No início do combate, aumenta o Ninjutsu e Combo em 40% de todos os ninjas com Habilidade Secreta na equipe (pode ser removido), e caso derrotem um inimigo com a Esotérica, reduz o resfriamento da Esotérica para 0 rodadas (não pode ser removido), dura 3 rodadas.
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Dançarina dos Ventos
Ataque Comum 1 - Dança do Surto
Antes: Ataca o inimigo à frente, com grande chance de causar Combo de 10.
Depois: Ataca o inimigo à frente, com chance de causar Combo de 6, Combo de 10 ou Combo de 20.
Passiva 1 Habilidade 1 - Proteção de Flores
Antes: No início do combate, dá a você mesma e a uma ninja Mulher Imunes a Status Negativos e um Escudo ba
Depois: No início do combate, dispersa todos os Status Negativos a você e a uma ninja Mulher na equipe, tornando-as Imunes a Status Negativos e não podem ser derrotadas por Ataques Comuns. Dura 2 rodadas e não pode ser removido.
Passiva 2 Habilidade 4 - Energia Natural
Antes: Ganha 15 de Chakra e 6% de Ninjutsu sempre que usar Perseguição e recebe o atributo Senjutsu.
Depois: Ganha 15 de Chakra sempre que usar Perseguição. Adicionalmente quando causa dano Crítico, faz com que não possa ser derrotada por Perseguições, dura até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente este ninja recebe o atributo Senjutsu.
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Garra das Águas
Esotérica 3 - Jutsu de Regeneração de Ressuscitação Curadora
Antes: Cura a Vida do grupo ba
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Depois: Cura a Vida do grupo ba
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0
Ataque Comum 2 - Jutsu dos Punhos Eremitas
Antes: Cura 1 aliado com menos Vida e dispersa todos os Status Negativos, com chance de curar 2 aliados.
Depois: Cura até 2 aliados com menos Vida e dispersa todos os Status Negativos.
Ataque Comum 2 Elemental - Jutsu de Cura: Super
Antes: Cura 1 aliado com menos Vida e remove todos os Status Negativos, com chance de curar 2 aliados. A cura desta habilidade é aumentada em 25%.
Depois: Cura até 2 aliados com menos Vida e dispersa todos os Status Negativos. A cura desta habilidade é aumentada em 25%.
Passiva 1 Habilidade 4 - Absorção de Alma
Antes: Recupera 30 de Chakra e aumenta o Ninjutsu em 15% sempre que um ninja morre, pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Adicionalmente este ninja recebe o atributo Senjutsu.
Depois: Caso este ninja seja derrotado, quando sua equipe utilizar 2 Esotéricas, esta reviverá com 30% de Vida e sem resfriamento na Esotérica. Adicionalmente este ninja recebe o atributo Senjutsu.
Passiva 2 Habilidade 3 Elemental - Pesquisa de Jutsu: Super
Antes: Antes de cada ação na rodada, causa dano Ninjutsu a si mesma, aumentando o Ninjutsu em 10% e o Crítico em 5%, e diminui o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada.
Depois: No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos de si mesma, aumenta o Ninjutsu e Crítico em 10% e diminui o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada (pode reduzir para 1 rodada no mínimo). (Esta habilidade ativará mesmo que Garra das Águas esteja controlada)
Passiva 2 Habilidade 4 - Jutsu de Substituição
Antes: Este ninja tem grande chance de esquivar o primeiro Ataque Comum recebido na rodada, pode ser ativado 1 vez por rodada.
Depois: Este ninja tem grande chance de esquivar de Perseguições. Quando esquiva recupera 5% de Vida.
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Punho de Pedra
Passiva 1 Habilidade 4 - Estilo Madeira: Shinra Bansho
Antes: Caso este ninja possua um Escudo, substitui o Ataque Comum para: Causa dano garantido de Terra e Água a 1 inimigo e Flutuação e Imobilidade garantida, absorvendo até 40 de Chakra.
Depois: Caso este ninja possua um Escudo, substitui o Ataque Comum para: Causa dano garantido de Terra e Água a 1 inimigo e Flutuação e Imobilidade garantida, absorvendo até 40 de Chakra e remove Imunidade a Status Negativos, dura 1 rodada.
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Mudanças na Garra das Águas [07/01]
Passiva 2 Habilidade 3 Elemental - Pesquisa de Jutsu: Super
Antes: No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos de si mesma, aumentando o seu Ninjutsu e Crítico em 10% e diminui o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada (pode reduzir para 1 rodada no mínimo). (Esta habilidade ativará mesmo que Garra das Águas esteja controlada)
Depois: No início de cada rodada, dispersa todos os Status Negativos de si mesma e causa um pequeno dano a si mesma, aumentando o seu Ninjutsu e Crítico em 10% e diminui o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada (pode reduzir para 1 rodada no mínimo). (Esta habilidade ativará mesmo que Garra das Águas esteja controlada)
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Leaks
Veste de Temática de Rebeldes
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Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. li
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
gostei das mudanças nos mains mesmo eu gostando da imunidade anterior da dançarina, mas ok
e mais 1 veste vindo do naruto ol mobile pro de navegador.
Dançarina continuará a ter a Imunidade para si mesma, mas melhor, já que agora a imunidade da outra mulher não poderá ser removido também, além de não poderem morrer para Ataques Comuns.
Att, BadPiriPiri
Dançarina continuará a ter a Imunidade para si mesma, mas melhor, já que agora a imunidade da outra mulher não poderá ser removido também, além de não poderem morrer para Ataques Comuns.
Att, BadPiriPiri
a sim, pensava q a imunidade agora poderia ser removida como é no BR
só o coitado do chamas que é nerfado
Olho das Chamas foi buffado.
Ataque Comum Elemental que ninguém usa agora tem algo bastante forte, Chamas que ignora imunidade e não pode ser removido.
A Passiva de Buff de Habilidade Secreta do Chamas também foi buffada, o Buff de Ninjutsu e Combo pode ser removido (igual a como está no BR), porém a Passiva de reset já não pode ser removida o que é muito bom. Mas claro teve o nerf na duração já que teve um buff na consistência.
Att, BadPiriPiri
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