Primeiramente: Ninlin esse seu comportamento passivo-agressivo é 100% contraproducente.
Se o jogo existe como venda da prestação de serviços aos jogadores, na ausência dos jogadores, ele não tem porque existir. É um princípio extremamente simples que vocês entenderiam se parassem de colocar a emotividade da competição na frente do raciocínio.
Concordo que a intenção é tornar os ninjas raros inflacionando o custo para conseguir eles no jogo, mas esse tipo de medida precisa ser bem avaliado, porque se esse for o único tipo de evento do jogo (e convenhamos, fora a batalha dos sábios e as guerras, o jogo é extremamente repetitivo), os servidores vão esvaziar.
Não sei se precisamos entrar em desespero ainda, porque a publicidade sobre o jogo começou a crescer só agora e muitos players tão recém-inseridos nele sem saber muito bem o contexto de tudo isso. Mas acho difícil manter jogadores por 5~6 meses em um jogo intencionalmente desprovido de dinamismo.