esotérica
+1Dança Shikagami: Causa dano garantido a 12 inimigos, combo de 3 e Marca. Também causa vôo ao inimigo escolhido.
+2 Dança Shikahami: Causa dano garantido a 12 inimigos, combo de 3 ]arca que não pode ser removida ou evitada, dano aumentado em 30%. Também causa Vôo ao inimigo selecionado
Custo: 20 Resfriamento inicial: 1 Turno Resfriamento pra combate: 3 turnos
Y: Dança Shikagami: Causa dano garantido a todos os inimigos, combo de 3, Marca, dano reduzido em 15%. Também causa Vôo ao inimigo selecionado.
Y+1: Dança Shikagami: Causa dano garantido a todos inimigos, combo de 3, Marca que não pode ser dispersada, Interrupção e dano reduzido em 10%. Além de causa vôo ao inimigo selecionado também faz com que o resfriamento da esotérica fique travado em 1 até o fim da rodada, sem chance de diminuir (caso o ninja selecionado já tenha usado a esotérica ela é cancelada e travada em 1)
Resfriamento inicial: 1turno
Custo: 40
Resfriamento de combate: 2 turnos
perseguição
Nevasca de Papel +1: Persegue inimigo com queda, causa repelimento, imobilidade e combo de 10, pode ser ativado 2 vezes
Nevasca de Papel +2: Persegue inimigo com queda, causa repelimento, imobilidade, dispersa todos escudo e status positivo, pode ser ativado 2 vezes.
Passivas
Anjo de Deus+1: Enquanto este ninja estiver em campo, os ninjas da Akatsuki terão Ninjutsu e ataque aumentados em 40% e Chance de crítico aumentado em 20%
Dança da Shikagami: Proteção+1: Imune a flutuação, vôo, repelimento e queda adicionalmente a cada ponto de chakara ganha 1% de Ninjutsu, combo e absorve 40 de chakara sempre que receber qualquer tipo de dano
Dança da Shikagami: Proteção Y1: enquanto estiver em combate deixa todos os ninjas da akatsuki no grupo imunes a flutuação, vôo, repelimento e queda, adicionalmente a cada ponto de chakara ganha 1% de defesa e resistência.
é isso, caso vcs queiram que eu Fassa mais algum despertar só comentar ae
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