Introdução ao Sistema de Combate
Naruto online é uma fusão entre o jogo de Estratégia por turnos (TBS do inglês turn-ba
sed strategy) e o Estratégia em tempo real (RTS do inglês Real - time strategy). Diferentemente dos jogos de estratégia por turnos normais, o qual os jogadores realizam ações em turnos alternado, em naruto online, os jogadores as realizam simultaneamente em um turno.
São 4 (quatro) ações diferentes possiveis de serem realizadas: Passivo, Perseguição,Comum e Esotérico.

1- Passivos: São ações que independem da interação do jogador, sendo ativadas quando o seu requisito é preenchido.

2- Esotérico: são as ações que consomem chakra, podendo ser controladas pelo jogador durante a batalha através dos botões Q, W, E e R ou com o direcional do mouse.
2.1 Além disso, os esotéricos possuem detalhes importantes. São eles:
Quer dizer o esotérico terá efeito completo no mesmo turno em que é ativado, de outro lado, temos os esotéricos que precisam de mais de 1 turno para ser realizado por completo. Por exemplo,o Espelho Cristais de Gelo do Haku, que um invoca um plano necessário para realizar a ação na primeira vez que seu esotérico é usado.

Taijutso e Ninjutso São o tipo do dano. É um dos elemenos de estratégia do jogo, podendo influenciar o dano causado.
AtributosSão os elementos base do ninja, influenciam as ações como um todo, como o Esotérico "Arte Ninja: Jutsu da Névoa" do Zabuza, que da cegueira a até 9 de ambos os lados que não sejam do elemento Água.
Tempo de resfriamentoÉ a quantidade de turnos que leva para poder utilizar novamente.
Resfriamento para combate Diferente do Tempo de resfriamento, este é a quantidade de turnos que leva para poder utilizar o esotérico no início do combate.
Custo de chakraÉ a quantidade de Chakra necessária para poder utilizar o esotérico.
Efeito CausadoÉ o efeito causado pelo esotérico. São eles:
Flutuação, Voo, Queda, Repelimento e Combo Alto- Apenas ocasionam a ação Perseguição.Veneno e Chamas- Dão dano extra no final do turno.Cegueira - Ninjas afetados tem a probalidade de errar ações Comuns.Imobilidade- Impossibilitado de fazer qualquer ação.Confusão- Impossibilitado de usar esotéricos e atacam o próprio time.Marca- Realiza uma ação diferente, caso já esteja com este efeito. Paralisia- Ninjas afetados não podem usar perseguição.Selamento- Ninjas afetados não podem usar esotéricos.
3- Perseguição: É a ação que necessita de um dos efeitos causados acima para ocorrer, através dessa ação que você irá fazer Combos. No combo, é possivel interligar a perseguição dos ninjas de sua equipe, e, dessa maneira, dando o maior dano possível por intermédio de uma única ação. Explicarei como funciona o sistema de combos mais adiante.
4- Comum: Assim como a passiva, independem da vontade do jogador. É única ação que é garantido que todo o ninja irá realizar em cada turno. Porém, existe um detalhe importante, nem todas as ação Comum necessariamente é um ataque. A Ino, por exemplo, tem como ação comum o " Jutsu Eremita dos Punhos Pesados" que cura 2 companheiros e dispersa 1 status negativos, não dando dano algum ao adversário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introdução ao Sistema de Combos A partir da noção do sistema de combate explicada acima, é necessário entender como funciona o sistema de combos. O combo é influenciado pelos ninjas que compoem a sua equipe e a formação de sua equipe. Cada ninja possuí sua peculariedade, contribuindo para a estratégia do jogo, dessa forma não será possível explicar cada um deles aqui, cabe à cada um aprender como cada ninja funciona. Entretanto, vou explicar como funciona a formação da equipe.
Formação da equipe
Definir a formação de ninjas de sua equipe é um dos elementos chave desse jogo, uma boa formação de equipe irá definir quem será o vencedor, mesmo se vocês possuirem os mesmos ninjas. Além de definir os efeitos causados da sua equipe, uma boa formação irá definir a quantidade de perseguições - pontanto, o combo- da sua equipe.

Dentro de uma formação, você pode ter até 4 ninjas distribuidos entre os 9 espaços disponíveis. Os 9 espaços influenciam na ordem de movimento da sua equipe. A ordem obdece o seguinte sentido: cima para baixo e da direita para esquerda

Nesse sentido, o ninja que estiver no espaço 1 irá se movimentar primeiro que o ninja que estiver no 2, e assim por diante. O mesmo vale para o seu adversário, uma vez que obdece ao mesmo critério.

Como já visto, cada equipe pode realizar somente uma vez dentro do tempo de um turno as 4 ações possíveis. Uma maneira de prolongar a ação é através da Perseguição. Por exemplo:
Nota-se que a ação começou com o Esotérico "Grande Rasengan" e realizou um efeito cascata de 7 perseguições seguidas (portanto, um combo de 7 perseguições), tudo isso em uma única ação (Esotérico "Grande Rasengan").
A formação usada foi esta, muita gente usa esta fomação por ser versátil, pode ser usada por todos os personagens principais. Ao analisar a formação, apesar do combo começar com o esotérico da minha personagem principal, é possivel perceber que a ordem de movimento continua a ser obdecida. Portanto : Dançarina do Vento>Hinata>Kankuro>Sasuke. Por isso, o importante para criar uma boa formação vai além de possuir ninjas que as perseguições se interligam, é necessário que tenha uma ordem de movimento certa e faça que o combo aconteça.
Este post foi editado por Journyz em 2016-7-21 07:14