O problema é que você chega a enfrentar um inimigo, em alguns modos, sem saber que tipo de formação ele poderia estar usando.
O jogo já é decidido por um simples status negativo aplicado em algum Ninja ou antes disso, a formação.
"Teste sua sorte" seria o slogan destes modos. No sobrevivência você pode até prever quais formações pode aparecer até aí okay...Mas na Arena é o que pesa mais.
Sem status negativos específicos para aplicar, o Punho de Pedra pode infinitamente oferecer escudos aos seus aliados e nem ser capaz de causar dano, além de que o mesmo fica na primeira coluna, para neutralizar Esteóricos e tancar Comuns.
Lâmina causa dano em grupo, e não individual como dizem :P :lol
As habilidades dos Mains precisam ser revisados. Não deveria haver tamanha vantagem de Fogo contra Vento.
Inclusive, Vento chega a sofrer até para Relâmpago (Até mesmo por uma mínima falha, pode custar uma partida)