Fu [Reanimação]
Descoberta NÃO oficial
Esotérica: [Instantânea] Técnica Secreta: Ataque do Pó de Escamas +2
Causa dano ninjutsu, interrupção e paralisia a até 9 inimigos. Dano aumentado em 20%.
Resfriamento Inicial: 0 / Resfriamento: 2 / Custo: 40
Esotérica: [Instantânea] Técnica Secreta: Ataque do Pó de Escamas Y+1
Causa dano ninjutsu e paralisia até 6 inimigos em campo e aumenta o custo da esotérica do alvo em 20 até o final da próxima rodada (Não acumula). Dano diminuído em 10% e custo de chakra reduzido.
Resfriamento Inicial: 0 / Resfriamento: 2 / Custo: 20
Ataque Básico: Ataque Surpresa +1:
Gera um ataque extra para dois ninjas de seu time (Não acumula com outros ataques extras).
Ataque Básico: Ataque Surpresa Y+2:
Gera um ataque extra para um companheiro jinchuuriki em seu time, aumentando o crítico dele em 15% até o final da rodada e dispersa todos os status negativos.
Perseguição: Redemoinho da Cachoeira +1:
Persegue flutuação causando queda e imobilidade. Os companheiros ao redor do alvo recebem me
Passiva 01: Arte Ninja: Plano de Seda +1:
No início do combate, lança o plano odor de insetos. Seus companheiros jinchuuriki têm um aumento de 40% de ataque e ninjutsu e nenhum dos lados pode recuperar chakra além do inicial.
Passiva 01: Arte Ninja: Plano de Seda Y+2:
No início do combate, lança o plano odor de insetos. Seus companheiros jinchuuriki têm um aumento de 20% de defesa e resistência e ganham 10% de ninjutsu sempre que usaram ataque comum. Nenhum dos lados pode recuperar chakra além do inicial.
Passiva 02: Voo Veloz +2:
Esquiva-se da primeira perseguição ou esotérica da rodada, podendo ser lançado 1 vez por rodada, além de ter 40% de chance de se esquivar de ataques comuns.
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