Pessoal, a Garra das Águas é sim uma personagem forte. Apenas tem um grau de dificuldade maior que as outras. Primeiro de tudo, querendo ou não, você precisa entender que ela é uma personagem focada em SUPORTE. Isso faz ela mais fraca que os outros? Quando se pensa em equipe, não. A Garra é a personagem mais versátil do jogo e isso, ao mesmo tempo que torna as coisas mais divertidas, também torna mais difíceis porque dificilmente você vai conseguir usar a mesma formação pra lidar com adversários diferentes.
Por exemplo, uma formação baseada em controle contra um lâmina é uma boa escolha, contra um Olho das Chamas geralmente não. Uma configuração de talentos full healer + ninjas de controle/assassinato na formação é uma boa contra Punho de Pedra, pra anular o provocador de dano dele, já pra Olho das Chamas não é tão eficiente. Uma seleção de talentos focada em reforço do dano de água é uma boa contra Olho das Chamas pela vantagem elemental. Contra um Lâmina talvez não seja tão eficiente. Contra uma dançarina também é difícil dizer pq é uma classe que pode diversificar bem a jogabilidade, mas tende a ser uma bom opção uma formação mais focada em controle, principalmente se ela estiver com talento de resetar skills. Eu pessoalmente tendo a usar talentos full healer junto de uma formação assassina (esotericas de alvo único) como uma espécie de "formação base" e ir variando daí dependendo do caso.
Tendo isso em mente, deve ficar clara a ideia de que a Garra é principalmente um personagem pra end game, pois existem existem ninjas fortes no jogo que com um bom suporte podem ficar imparáveis. :p
Portanto, tenham paciência e lembrem-se que não são partidas x1, mas sim em times, logo o que ganha é o melhor time. :P