Eu entendo e de fato, Lamina e Chamas são difíceis de lidar com a Garra das Águas, mas não é impossível. Tenta não utiliza-la somente como um ''suporte'' para a equipe, a esotérica do tubarão é boa em combos e se você estiver usando neurotoxina pode causar paralisia em até dois membros, se você preferir pode continuar usando o punho dos eremitas pra dispersar os status negativos isso ajuda a dispersar as chamas, o clone de água também é bom porque usa chicotada e também inicia combo. :victory: