Eso: Causa dano a linha com Chamas neles e Repelimento no alvo.
Comum: Ataca um inimigo com chance de Repelimento.
Perseguição: Persegue inimigos com Flutuação e causa Voo e Chamas, podendo ser lançado 2 vezes.
Passivo: A cada ninja SNK possuido, aumenta o Ninjutsu e Ataque em 30%.
Passivo: Kyo é imune a Status Negativos e dá Imunidade a todos os aliados no ínicio da rodada permamente
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