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Postado em 2016-06-15 01:49:23Mostrar tudo
34#
O foco deste tópico está errado.
O problema do sistema de payment do Naruto Online é o preço elevado x poucos benefícios

A Oasis cometeu o mesmo erro de outras empresas de games, como a CipSoft(criadora do jogo Tibia), que cobra 35 R$ em uma premium time no Brasil, enquanto em outros paises os players chegam a pagar 7~~15 Dollares/Euros.
Mas Rodrigo, a conversão está certa, não? Sim, mas é uma conversão burra de valores monetários, onde a empresa não leva em conta a situação do país de atuação.

35 R$ representa muito mais da renda média do brasileiro do que 10~~15 dolares representa na de um americano, ou que 10 euros representa na de um europeu.

Não acho, do fundo do coração, que isso seja maldade ou ganância extrema das empresas...eu penso q chega a ser "burrice" mesmo, falta de um suporte efetivo no pais, que enxergue que por um valor mais condizente com nossa economia os donates iriam aumentar em progressão geométrica, comparados com os donates atuais, que logo logo diminuirão, quando o jogo não for mais novidade.

Outro fator a se levar em consideração é que a grande maioria dos players não está na faixa da população economicamente ativa, e mesmo que sejam filhos de pessoas ricas poderão enfrentar alguma dificuldade em levantar o dinheiro necessário.
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Postado em 2016-06-15 02:03:30Mostrar tudo
37#
  • Alice, as the. Postado em 2016-06-15 01:55:01
  • Infelizmente todos jogos de navegadores as empresas colocam os valores na conversão do dolar e não na situação do país, não creio que isso vai mudar.

    Como esse é um jogo que nao precisa ficar fazendo recargas ativamente so vai se manter ativo quem tem uma boa situaçao financeira, a grande maioria vai ser free mesmo, não que isso atrapalhe a experiencia de jogo mas a empresa não vai ter um lucro que poderia ter com um valor correto de acordo com o país
É isso ai...

eu sou totalmente a favor de cobrar por beneficios ingame, desde que eles tambem possam ser obtidos pelos players free com uma dificuldade maior.

Esse problema que citei é ruim pra empresa mesmo, os players que realmente querem donatar dão seu jeito. Mas se houvesse um estudo e consequentemente barateamento no custo do donate o lucro e renda da empresa provavelmente iria aumentar muito, devido ao fato de atingir um publico bem maior
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