Como exatamente funciona essa redução de dano? Na prática não vejo nenhuma diferença nas lutas.
Nada a ver com oque o cara falou acima, isso é simplesmente que tu recebe menos dano do inimigo, só isso.
Acredito que seja o que está escrito na descrição, mas na prática não há percepção de redução de dano, eu queria saber se tem haver com outros fatores em relação ao adversário como penetração taijutsu ou penetração ninjutsu dos ataques dele, ou haver com outro atributo.
Atributos Primarios:
Attack: Aumenta o dano taijutsu. Ninjutsu: Aumenta o dano ninjutsu. Vida: Aumenta a vida (mr.obvio). Defesa: Diminui o dano recebido de ataque taijutsu. Resistencia: Diminui o dano recebido por ataques ninjutsu.
Atributos Secundarios:
1° Attack: Determina quem ataca primeiro. Ataque Critico: Aumenta a probabilidade de dar dano critico e diminui a probabilidade de receber dano critico. Dano critico: Aumenta o dano causa por critico e diminui o dano recebido por critico. Combo: Aumenta a chance de causar combo e diminui a chance de receber combo. Controle: Aumenta a chande de causar controle (selamento, confusão, imobilidade, etc) e diminui a chance de receber controle.
Atributos Terciarios:
Penetração Tai: Ignora parte da defesa do inimigo. Penetração Nin: Ignora parte da resistencia do inimigo. Redução de dano: Diminui o dano recebido pelo inimigo independente de qual seja a origem (tai/nin). Regeneração: Recuperação de vida no começo de cada turno.
Mas respondendo o foco da pergunta, redução de dano é tão importante quanto defesa/resistencia, a mudança não é muito perceptível por causa que é um atributo um tanto dificil de aumentar, mas faz um teste, se tiver algum chackra de redução de dano nos 8 portões, tire ele e veja quanto tu recebe de dano com e sem o mesmo, espero ter ajudado :)
Atributos Primarios:
Attack: Aumenta o dano taijutsu. Ninjutsu: Aumenta o dano ninjutsu. Vida: Aumenta a vida (mr.obvio). Defesa: Diminui o dano recebido de ataque taijutsu. Resistencia: Diminui o dano recebido por ataques ninjutsu.
Atributos Secundarios:
1° Attack: Determina quem ataca primeiro. Ataque Critico: Aumenta a probabilidade de dar dano critico e diminui a probabilidade de receber dano critico. Dano critico: Aumenta o dano causa por critico e diminui o dano recebido por critico. Combo: Aumenta a chance de causar combo e diminui a chance de receber combo. Controle: Aumenta a chande de causar controle (selamento, confusão, imobilidade, etc) e diminui a chance de receber controle.
Atributos Terciarios:
Penetração Tai: Ignora parte da defesa do inimigo. Penetração Nin: Ignora parte da resistencia do inimigo. Redução de dano: Diminui o dano recebido pelo inimigo independente de qual seja a origem (tai/nin). Regeneração: Recuperação de vida no começo de cada turno.
Muito Bom, é esse tipo de coisa que gosto de ver, coisa que ajuda aqueles que tem suas duvidas. Parabéns mano!
Mas respondendo o foco da pergunta, redução de dano é tão importante quanto defesa/resistencia, a mudança não é muito perceptível por causa que é um atributo um tanto dificil de aumentar, mas faz um teste, se tiver algum chackra de redução de dano nos 8 portões, tire ele e veja quanto tu recebe de dano com e sem o mesmo, espero ter ajudado :)
redução de dano é um dos atributos mais importantes,além de aumentar muita força faz seu time aguentar bastante porrada
Diminuição de dano é sim muito importante, mas cês tão ligados que os atributos secundarios e terciários no portão não acrescentam em NADA no PVP né? Tipo, é só numero de FC.. (Tirando combo).
Como assim? Onde voce viu isso?
Na arena eu sei que os atributos nao contam alem dos artefatos e primeiro ataque, porem em PVP normal, como saque, GGN, etc, atributos terciarios e secundarios nao contam?
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