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Belo sistema da Oasis Games

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Postado em 2017-10-25 22:14:57Mostrar tudo
2#

Aconselho a recapitular suas aulas de matemática do ensino fundamental e relembrar que, enquanto os 'novatos' forem 90% do público do jogo, eles dominarão as estatísticas.

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Postado em 2017-10-25 22:55:29Mostrar tudo
12#
  • ▼Demon▼ Postado em 2017-10-25 22:46:16
  • o cara fala de estatísticas mas só joga números aos ventos sem mostrar nada concreto

    ta certin vc

Vamos lá.


Sabendo da variante quantidade de chaves por quantidade de jogadores por fator de nível por fator de FC, teremos o quoeficiente n apurado em

sp = √ [ (n1 - 1) * s12 + (n2 - 1) * s22 ] / (n1 + n2 - 2) ]

baseados que, se 90% da população do jogo está abaixo de nível 80, ou abaixo de 50k FC (baseado no número de reclamações de que pessoas fracas não merecem, neste fórum) , usaremos uma sigma para deduzir

s2 = Σ ( xi – x(coe))2 / ( n - 1 ) , onde coe seriam as 20 chances diárias e gratuitas.

Então, distribuiremos as informações por F(y) = P(X ≤ y) = Zy −∞ f(x) dx , que nos dirá que, a chance dele está entre uma em seis mil por jogador em massa, onde a variante está na questão de não variável, um fator fixo.

Se formos mudar a informação de que, entre 900 jogadores de nível baixo, cada um com 20 chaves, e 10 jogadores com mil chaves, a probabilidade está com os 900 jogadores.




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