Os unicos ninjas que tiram buff atualmente é a dançarina, e quem vai de dançarina pra BDS só pra caçar lamina?
Isso se ele não te matar antes, selar antes (Já vi mt nego me selando em BDS)
Resistir por 3 turno com uma classe onde o foco é dano é dificil..
Pessoal reclama mt de lamina só pq ele tem um ataque forte, mas como ja foi dito é mt facil counterar lamina, talvez vc precise de um ninja que nao tem, mas counterar lamina de fato eh facil, quero ver msm eh counterar punho, counterar a comp de cura da garras, essas sao pior ainda que lamina.
O problema do lamina é o ataque comum, meu Naruto sannin com 170% tira na esoterica o mesmo de dano que um Lamina tira no ataque COMUM
isso acumulado com armadura, e sede de sangue, é ridiculo de apelão, se ele mantem o plano do danzou, darui, sobre você, a vitoria é certa. E isso se ele não tiver um iruka pra interromper a dançarina q tira buff
Eu ganho de muito nego com mais FC que eu, mas se for lamina, ele quebra
O erro do lamina é quando a classe que era pra tankar ele, não consegue parar ele (punho)
Se for olhar pelo elemento, punho tem desvantagem por ser de elemento terra, o que se vê na real é o contrario, punho countera facilmente lamina, só colocar as skill de nao tomar combo e a de aumentar a defesa qdo é atacado, um Roshi tanka lamina, as vezes até kimimaro tanka, o problema dessa classe nem é o seu dano que sim é alto, o problema é que o pessoal que joga de lamina só usa uma comp, é igual chamas na 1.0, percebe que não é o personagem que precisa ser mudado, e sim o pessoal que joga com ele.
dano basico da comum de um lamina na arena é de 2100 em formações tradicionais, 2100 x 4= 8400
me diz como no 1 turno vou ter 8400 de escudo? se tu me ensinar eu agradeço
E é como disse, não faz sentido o tanker perder pro personagem focado em dano, é paradoxo
E sobre a super armadura, doq não adianta não levar combo se no proximo turno eu vou ta morto? 65% do meu hp ja foi pro saco :P
Roshi não tanka lamina, roshi é que nem kimimaro, tu mata tranquilo até o 3 turno.
Punho da counter em lamina fácil. O problema de vocês é que todos(alguns foram contra a maré) só pensam em: dano, dano e dano!
E esquecem as defesas(acredito que muitos pensam que defesa nem funciona e que resistência só serve pra dar escudo).
Vejamos a comp de armadura que é considerada câncer:
Normalmente usa ataque básico Flash ou Ataque Taijutsu - Nenhuma dessas 2 habilidades causam dano de relâmpago
Normalmente usam perseguição a repelimento e causando queda - Também não da dano relâmpago
Passivas de aumento de ataque e ninj em 40% pra ninjas relâmpago e sede de sangue.
Aqui temos a questão do plano e o buff do Asuma lâmina. É importante ter um primeiro ataque maior que o do lâmina pois o atacando primeiro é bem provável que você já consiga retirar dele o buff do Asuma já diminuindo o dano. Se você tem um refino geral maior já irá deixar o lâmina semi nú de buffs.
"Tá, mas eu não tenho refino bom nem geral e muito menos no primeiro movimento."
Nesse caso você deve focar em outras coisas ao invés de dano. Ferramentas, Runas de chakra, Magatamas(muita gente desvaloriza as magatamos quando já atinge nv5 ou 6) e humor.
Lembro quando eu era focado em dano e mesmo assim tomava 5k no ataque crítico comum dos lâminas e decidi fazer uma mudança geral. Até conversei com amigo e eles disseram que também iriam tentar. No fim eu ganhei mais FC e baixei o dano recebido pra 3k e detalhe importante, eu deixei de usar ninja de plano na minha comp.
vou lhe responder pq o lamina é tão apelo EOQ, você parece que entende sobre o game
Punho, leva nerf, e agora o buff de resis e def não interferem + na quantidade de shield que os ninjas receberão, beleza ne. agora, lamina leva 130% de buff de ataque + infiltração anbu na qual recupera HP ba
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