Recordando que a OASIS apenas rege o andamento do jogo.
A controladora de conteúdo, TENCENT, é quem decide tudo, desde atualizações à rates do jogo.
Mas, responderei conforme a Lei Chinesa Cultural de Ganhos Digitais, encontrada no fórum oficial da GM99 , que informa em 'chances'.
A probabilidade mais baixa do jogo é 0,033% (uma chance em 3030), seguida de 0,05% (uma chance em 2000).
E houve um evento com o rate 0,0017%, mas não se ouve mais relatos dele novamente.
Pode haver alteração entre regiões sobre eventos iguais, porém, uma chance em 2000 não indica que, em duas mil tentativas, haverá uma vitória, ao menos.
E mesmo na lei brasileira, nenhuma lei especifica que jogos de azar/probabilidade precisam ou lhe dão o direito de saber os dados além do que a matemática pode lhe informar, assim como funciona as loterias do país e qualquer jogo de azar legal ou ilegal. Tão quanto a empresa não 'deve satisfazer seus clientes', ou gerar provas contra si, apenas deve prestar o serviço oferecido que é 'divertimento digital gratuito, com vendas de conteúdo e chances'.
Acharia atraente a ideia de apresentarem uma classificação de 'raro, super raro,etc' e sua faixa de probablidades, e usarem elas nestes eventos para termos a noção das coisas e qual a faixa de gastos haveria.
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