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Olá pessoal, neste guia estarei explicando sobre formações para o evento da Invasão das Nove Caudas, vulgo Kyuubi, e indicando algumas das melhores/mais utilizadas durante o evento.
Pretendo fazer um guia para cada classe, com isso vamos começar pela mais indicada e sem dúvidas a melhor para este tipo de evento, a do Olho das Chamas.
O guia será separado por níveis, sabendo que existem limitações, desde servidores recentes até ninjas super limitados.
Antes de iniciarmos o guia sobre as formações, devemos ter atenção a algumas coisas importantes como Humor, Estratégia e Equipamentos.
Equipamentos → Deixe sempre seus equips. mais fortes no seu personagem principal ou no ninja que vai causar mais danos, neste caso o Olho das Chamas.
Humor → O humor utilizado corretamente faz toda a diferença na hora de causar dano, fique atento às recomendações do jogo quanto a isso, pois cada personagem possui sua peculiaridade quando se trata do Humor.
(Dica: Tenha no mínimo o seu personagem principal com o Humor no máximo = 65% ou nv. 16)
Estratégia → Outro fator super importante e que certamente influencia no dano causado e recebido. Tenha em mente que cada formação requer uma estratégia diferente, porém uma das mais utilizadas para a Invasão das 9 caudas é a do "Extermínio"
Agora vamos para as partes que importam, as formações
Formação Iniciante
Estas formações são indicadas para aqueles que são nv. baixo e/ou de servidores que acabaram de ser abertos, são ninjas simples(free) e de fácil acesso.
Nessa formação, os grandes causadores de danos vão ser as perseguições de "combo de 10" que cada um desses ninjas tem.
Utilizamos a Tonton em todas as formações pois ela causa dano único na Kyuubi (1 hit) podendo causar grande dano ao obter um crítico.
O Kiba ficará na frente para que seu clone proteja o restante da formação.
1º Turno utilize a Esotérica do Chamas.
2º Turno utilize a Esotérica do Kiba, para aproveitar o máximo de dano enquanto seu clone esta vivo.
3º Turno utilize a Esotérica do Chamas e em seguida a da Tenten ou do Sasuke.
4º Turno utilize a Esotérica do Kiba e em seguidaa da Tenten ou do Sasuke.
Bônus → A Tenten aumenta o crítico do grupo por 2 rodadas.Técnica Secreta da Lótus Vermelha da bônus de 40% tai e nin para o Sasuke.
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Nessa formação, vamos utilizar o plano do Sasuke (3 estrelas) como Buff para o Kakashi e o Guy.
O clone do Olho das Chamas vai proteger o restante da formação.
1º Turno utilize a Esotérica do Sasuke para ativar o seu plano e dar 40% de bônus de tai e nin para todos os ninjas do relâmpago na formação.
2º Turno utilize a Esotérica do Olho das Chamas e a do Kakashi
3º Turno utilize a Esotérica do Guy e após todos os seus ninjas baterem, utilize rapidamente a Esotérica (que agora causa dano) do Sasuke.
4º Turno utilize a Esotérica do Sasuke para reativar o plano e em seguida utilize a Esotérica do Chamas e do Kakashi.
Bônus → O Guy aumenta o bônus de atack taijutsu dos ninjas de sua equipe e seus ataques têm chance de restaurar vida.
O talento de Técnica Secreta da Lótus Vermelha da bônus de 40% tai e nin para o Sasuke.
Orientações → Fique atento a velocidade de ataque dos ninjas e da Kyuubi, pois os ninjas que não tem esotérica instantânea - no caso os que puxam plano - podem usar o ataque básico no turno atual e só puxar o plano no turno seguinte, fazendo com que se perca 1 turno inteiro sem o bônus do plano.
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Formação Intermediária
Estas formações são indicadas para aqueles que já tem um nível mediano e já possuem determinados ninjas necessários para a formação.
(Esta dá mais dano que as iniciantes)
1º Turno utilize a Esotérica da Anko para ativar o plano e dar bônus de 40% Nin e Tai para todos os ninjas de fogo na formação.
2º Turno utilize a Esotérica do Chamas e em seguida a do Iruka.
3º Turno utilize a Esotérica do Sai da GGN e apóstodos os seus ninjas baterem, utilize rapidamente a Esotérica (que agora causa dano) da Anko.
4º Turno utilize a Esotérica da Anko rapidamente para reativar o plano e em seguida utilize a esotérica do Chamas e do Iruka.
Bônus → Nesta formação, você utilizará o talento de buff para ninjas do fogo, que no caso serão o Iruka, Anko e o próprio Olho das Chamas.
Você poderá substituir o clone do Olho das Chamas pelo talento Sem igual que causa 50% de Dano a mais em Invocações, que é o caso da Raposa.
O Iruka tem como habilidade passiva um bônus que aumenta a Resistência do seu grupo em 50% e o Ataque e Ninjutsu em 30% por 5 rodadas.
Orientações → Fique atento a velocidade de ataque dos ninjas e da Kyuubi, pois os ninjas que não tem esotérica instantânea - no caso os que puxam plano - podem usar o ataque básico no turno atual e só puxar o plano no turno seguinte, fazendo com que se perca 1 turno inteiro sem o bônus do plano.
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Nessa formação, vamos utilizar o plano do Ohnoki como Buff para o Asuma [Lâminas dos Ventos], Iruka e o próprio Olho das Chamas.
O clone do Olho das Chamas vai proteger o restante da formação.
1º Turno utilize a Esotérica do Olho das Chamas e em seguida a do Iruka.
2ºTurno utilize a Esotérica do Asuma [Lâmina dos Ventos]
3º Turno utilize a Esotérica do Chamas e em seguida a do Ohnoki.
4º Turno utilize a Esotérica do Asuma [Lâmina dos Ventos] e em seguida a do Iruka.
Bônus → O plano do Ohnoki é "Instant", ou seja, você não vai precisar gastar Chakra como no caso das formações anteriores.
O Ohnoki vai disponibilizar 40% de bônus tai e nin para ninjas do elemento Vento, Fogo e Terra.
O Asuma [Lâmina dos Ventos] aumenta o ataque de todos os ninjas que estiverem com a vida cheia e disponibiliza +20 de Chakra no 1º Turno.
O Iruka tem como habilidade passiva um bônus que aumenta a Resistência do seu grupo em 50% e o Ataque e Ninjutsu em 30% por 5 rodadas.
Ônus → O Plano do Ohnoki dura apenas 3 turnos, aconselhável que você recue no 3º Turno após todos seus ninjas baterem.
Caso seus ninjas percam vida no decorrer dos turnos, os personagens que não estejam de vida cheia, perdem o bônus do Asuma [Lâmina dos Ventos]
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Bônus → O plano da Mei Terumi é "Instant", ou seja, você não vai precisar gastar Chakra como no caso das formações anteriores.
A Mei Terumi vai disponibilizar 40% de bônus tai e nin para ninjas do elemento Água e Fogo.
A Tenten vai aumentar o crítico de todo o grupo por 2 turnos.
O Iruka tem como habilidade passiva um bônus que aumenta a Resistência do seu grupo em 50% e o Ataque e Ninjutsu em 30% por 5 rodadas.
Ônus → É uma formação pouco utilizada pois ela requer muito Chakra.
Orientações →Você pode substituir a Tenten GGN ou o Sai GGN pelo Asuma [Lâmina dos Ventos]
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Formação Avançada
Esta formação é a considerada mais TOP para o Olho das Chamas, a dificuldade dela é grande pois necessita de um ninja super limitado, de difícil acesso a grande parte dos players.
(Para ter a possibilidade de obter o Hashirama Senju[Primeiro Hokage] é necessário abrir 400 Pergaminhos de Selamento no baú Deva, ou por meio de eventos)
1º Turno utilize a Esotérica do Hashirama para ativar o plano e dar bônus de 40% tai e nin para todos os ninjas da Vila da Folha e em seguida utilize a Esotérica do Chamas ou do Iruka.
2º Turno utilize a Esotérica do Iruka ou do Chamas.
3º Turno utilize a Esotérica do Asuma [Lâminas dos Ventos].
[Caso vc vá até o 4º Turno] utilize a Esotérica do Hashirama para reativar o plano e em seguida utilize a Esotérica do Olho das Chamas e do Iruka.
Bônus → O Hashirama tem como habilidade passiva um bônus que aumenta o Ninjutsu de todo o seu time em 30%.Ao utilizar seu plano, todos os ninjas da folha ganham um bônus de 40% em taijutsu e ninjutsu.O Iruka tem como habilidade passiva um bônus que aumenta a Resistência do seu grupo em 50% e o Ataque e Ninjutsu em 30% por 5 rodadas.
Orientações → Fique atento a velocidade de ataque dos ninjas e da Kyuubi, pois os ninjas que não tem esotérica instantânea - no caso os que puxam plano - podem usar o ataque básico no turno atual e só puxar o plano no turno seguinte, fazendo com que se perca 1 turno inteiro sem o bônus do plano.
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PS: Todas essas formações funcionam tanto na Kyuubi quanto na Invocação de Guild
Então é isso pessoal, espero que ajude vocês e que tenham gostado, qualquer dúvida, crítica ou sugestão, deixe abaixo nos comentários
Ótimo post, sabe me explicar se o tonton é melhor ou pior do que o camaleão (roxo) ?
Eu particularmente, uso e gosto mais da Tonton por dar dano único (1 hit) podendo tirar danos críticos altos.
Tenho a leve sensação de que com o camaleão eu bato menos, talvez seja pq ele da 2~3 hits, com o dano fragmentado, não tão alto como um único da Tonton.
Esse tópico ajudou bastante.
Ainda mais para mim, que uso Chamas... pra quem usa garras recomendo colocar o Haku no lugar da Anko
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