Galera eu estava dando uma olhada no simulador Alemão e notei que o Lamina perdeu a resistência de 100% do Raízes sera o fim do lamina? coloquei a pagina pra traduzir deem uma olhada
li
punho ganhou uma passiva que revive ele apos a morte com 50% de vida e perdeu a que aumenta resistencia e dedesa
Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.
- Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)
- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)
- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)
- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)
- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)
Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.
- Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)
- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)
- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)
- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)
- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)
Podiam upar é o chamas,qual o li
li
punho ganhou uma passiva que revive ele apos a morte com 50% de vida e perdeu a que aumenta resistencia e dedesa
vlw n tinha visto
Mudanças da Garras:
- Continua a mesma coisa de antes porém essa eso agora pode ser lançada no turno 1 e custa 0 chakra.
- Essa habilidade mudou de nome e agora se chama Poder Estranho. Antes quando você atacava o oponente e tomava um pouco de dano, porém agora quando você faz isso você se cura e cura o oponente atacado em uma porcentagem ba
Passivo - Recupera 10% de chakra e vida cada vez que você mata um oponente.(Acho que é 10 de chakra)
Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.
- Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)
- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)
- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)
- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)
- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)
Vish, o punho na 3.0 com as passivas da 1.0?
Vou ficar triste pq a Fraqueza não vai aumentar o ataque+defesa, era a melhor passiva dele pra mim , mas em contra-partida, o ataque extra aleatório com crítico vai voltar .
Mudanças da Dançarina:
- Continua igual, porém não causa mais cegueira.
- Continua igual, porém agora da combo de 4(antes era 3)
- Aumenta o ataque de 3 ninjas homens em 100% e diminui a resistência em 100%(igual antes da 2.0).
- Agora além da cegueira também diminui 30% da resistência de cada oponente(creio que deva ser somente oponente masculino) antes de cada turno(Essa parte eu acho que é bug). Pode ser lançado até 2 vezes por turno.
Mudanças da Dançarina:
- Continua igual, porém não causa mais cegueira.
- Continua igual, porém agora da combo de 4(antes era 3)
- Aumenta o ataque de 3 ninjas homens em 100% e diminui a resistência em 100%(igual antes da 2.0).
- Agora além da cegueira também diminui 30% da resistência de cada oponente(creio que deva ser somente oponente masculino) antes de cada turno(Essa parte eu acho que é bug). Pode ser lançado até 2 vezes por turno.
vi que o chamas mudou,pra coisas do 1.0,vcs tem ctz que isso ai vai vir pro nosso?ou será que n vem?
Mudanças do Chamas:
- Essa habilidade volta a ser o que era antes na 1.0. O dano a marionetes, invocações e clones é aumentado. Pode ser usada 2 vezes e depois entra em resfriamento por 4 rodadas.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Aumenta bastante o dano em inimigos com chamas.(WTF)
- Essa passiva agora remove os buffs de um inimigo aleatório.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Remove um status negativo de 2 companheiros em cada turno e recupera 10 de chakra.
As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.
Entendi
As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.
https://forum-narutode.oasgames.com/page/show-post-4434-1.html li
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