Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.
- Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)
- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)
- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)
- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)
- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)
Mudanças da Garras:
- Continua a mesma coisa de antes porém essa eso agora pode ser lançada no turno 1 e custa 0 chakra.
- Essa habilidade mudou de nome e agora se chama Poder Estranho. Antes quando você atacava o oponente e tomava um pouco de dano, porém agora quando você faz isso você se cura e cura o oponente atacado em uma porcentagem ba
Passivo - Recupera 10% de chakra e vida cada vez que você mata um oponente.(Acho que é 10 de chakra)
Mudanças da Dançarina:
- Continua igual, porém não causa mais cegueira.
- Continua igual, porém agora da combo de 4(antes era 3)
- Aumenta o ataque de 3 ninjas homens em 100% e diminui a resistência em 100%(igual antes da 2.0).
- Agora além da cegueira também diminui 30% da resistência de cada oponente(creio que deva ser somente oponente masculino) antes de cada turno(Essa parte eu acho que é bug). Pode ser lançado até 2 vezes por turno.
Mudanças do Chamas:
- Essa habilidade volta a ser o que era antes na 1.0. O dano a marionetes, invocações e clones é aumentado. Pode ser usada 2 vezes e depois entra em resfriamento por 4 rodadas.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Aumenta bastante o dano em inimigos com chamas.(WTF)
- Essa passiva agora remove os buffs de um inimigo aleatório.
- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Remove um status negativo de 2 companheiros em cada turno e recupera 10 de chakra.
Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw
Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.
Ele ficou mais apelão que na 1.0.
Dei uma olhada lá e me parece que eles esqueceram de atualizar algumas coisas talvez até por falta de tempo e tem alguns ninjas que está "faltando informação".
Mas tem de dar um desconto visto que esse simulador é bem recente e provavelmente deve conter inumeros bugs. Então não é bom confiar 100% nas informações contidas lá.
Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (li
Garras: Nenhuma mudança.
Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.
Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.
Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).
Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.
Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.
Obrigado. Vou olhar o vídeo e ver o que tem de bom.
Kankuro ggn não causa mais veneno e a eso dele que acertava 9 inimigos ficou restrito ao time inimigo. A perseguição dele pode ser lançado 2x.
Kankuro normal ou eu entendi errado ou agora o ataque comum dele é sempre com marionete(antes sem a marionete ele jogava uma shuriken envenenada) e se ele tomar dano taijutsu o inimigo toma veneno.
Kurotsuchi não mudou nada somente a descrição da passiva de ganho de ninjutsu que está mais clara.
Chojuto idem a kurotsuchi.
Mudança nas habilidades da dançarina:
Proteção de flores:
Antes dava um escudo em cada rodada pra ninjas mulher, agora deixa todas as ninjas mulheres imunes a debuffs até a primeira esotérica ser usada. O buff dura um maximo de 2 turnos.
Jutsu S***:
Antes dava cegueira em 3 ninjas homens, agora além da chegueira em 3 ninjas homens, também causa confusão em um ninja aleatório.
Dança Ninjtsu:
Antes aumentava a resistencia e o ninjutsu dos ninja na coluna vertical, agora aumenta a defesa e resistencia do time inteiro.
Grande rasengan:
Se usado 2x entrava em resfriamento por 3 turnos, agora se houver 2 clones da dançarina no campo o resfriamento da eso é de 1 turno apenas.
Edit: No forum NA parece que voltaram as descrições antigas das habilidades pois as habilidades não correspondiam ao descrito. Acho que vem um rebalance de skills por aí.
Mas os ninjas continuam imunes a status negativo
Mas tomam o dobro do dano. Temos que ver se essas habilidades estão realmente assim. No NA se teve noticia que algumas habilidades tiveram mudança na descrição, porém fizeram uma atualização de emergência e retiraram as descrições pois não coincidiam com a habilidade(provavelmente as mudanças virão mais tarde).
Edit: Estou no alemão e algumas habilidades são essas mesmas que descrevi principalmente a do lâmina. Agora resta saber se algum dia receberemos essas mudanças. Assim que tiver tempo eu posto todas as modificação existentes.
Se seguir o Alemão , teremos mais algumas modificações que não constam(ou ainda ninguém notou) na 3.0 do NA:
Lâmina:
Raízes do Guerreiro: Deixa até 3 ninjas espadachins imune a status negativo e aumenta o ataque em 20%. Dura 2 turnos.
Dançarina:
Jutsu Eremita de Areia(Não lembro direito o nome hue): Causa dano de vento e areia a 3 ninjas, causa combo de 4 e remove seus status positivos, status negativos e escudos.
Proteção de Flores: Antes da sua ação da um escudo a até 3 ninjas mulheres do seu grupo um escudo de 20% da sua(dançarina) resistência e remove 1 status negativo.
E o resto continua igual ao NA.
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