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Lamina 3.0 nerfado?

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Postado em 2017-08-01 13:26:23Mostrar tudo
7#

Pelo o que eu to vendo aqui eles voltaram o pedra pra o que era antes da 2.0 e incrementaram umas coisas.

chak - Cria em escudo de 40% da sua resistência(na 2.0 é 50%) e aumenta o chakra em 80(na 2.0 é 40)

chak2- Te deixa imune a todos os dano no primeiro turno(na 2.0 Aumenta o ataque em 7% e a defesa em 4% toda vez que é atacado)

chak3- Ressuscista imediatamente com 50% de vida. Pode ser usado no maximo uma vez por combate(na 2.0 foi retirado)

chak4- Antes da sua ação dobra o chance de crítico de um companheiro aleatrório e lhe permite realizar um ataque adicional. Não acumula com outros ataques adicionais(na 2.0 no início do combate da um escudo de 50% da sua resistência a todos os ninjas da sua equipe)

chak5- Aumenta o ataque e o ninjutsu dos companheiros que tiverem pelo menos 50% da vida cheia(na 2.0 tem que estar com a vida cheia)





Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 13:29:22
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Postado em 2017-08-01 13:41:46Mostrar tudo
10#

Mudanças da Garras:

chak- Continua a mesma coisa de antes porém essa eso agora pode ser lançada no turno 1 e custa 0 chakra.

chak2- Essa habilidade mudou de nome e agora se chama Poder Estranho. Antes quando você atacava o oponente e tomava um pouco de dano, porém agora quando você faz isso você se cura e cura o oponente atacado em uma porcentagem baseado no hp máximo.(WTF)

chak3Passivo - Recupera 10% de chakra e vida cada vez que você mata um oponente.(Acho que é 10 de chakra)






Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 13:42:14
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Postado em 2017-08-01 13:52:40Mostrar tudo
12#

Mudanças da Dançarina:

chak- Continua igual, porém não causa mais cegueira.

chak1- Continua igual, porém agora da combo de 4(antes era 3)

chak2- Aumenta o ataque de 3 ninjas homens em 100% e diminui a resistência em 100%(igual antes da 2.0).

chak3- Agora além da cegueira também diminui 30% da resistência de cada oponente(creio que deva ser somente oponente masculino) antes de cada turno(Essa parte eu acho que é bug). Pode ser lançado até 2 vezes por turno.


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Postado em 2017-08-01 14:04:29Mostrar tudo
14#

Mudanças do Chamas:

chak- Essa habilidade volta a ser o que era antes na 1.0. O dano a marionetes, invocações e clones é aumentado. Pode ser usada 2 vezes e depois entra em resfriamento por 4 rodadas.

chak1- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Aumenta bastante o dano em inimigos com chamas.(WTF)

chak2- Essa passiva agora remove os buffs de um inimigo aleatório.

chak3- Essa passiva volta a ser o que era antes na 1.0. Remove um status negativo de 2 companheiros em cada turno e recupera 10 de chakra.


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Postado em 2017-08-01 14:06:58Mostrar tudo
15#

Agora por último e menos importante, mudança do Lâmina:

chak- Continua igual, porém ao invés de 100% resistência agora da somente aumente em 20% o ataque de ninjas espadachins.


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Postado em 2017-08-01 14:09:32Mostrar tudo
16#

As mudanças parecem interessantes, porém alguém teria de jogar lá pra conferir se essas mudanças são reais ou se o simulador deles está meio desatualizado ou se ainda essas mudanças é exclusiva deles pois no chinês ta tudo bem diferente.

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Postado em 2017-08-01 16:35:05Mostrar tudo
25#
  • Roadrunner1234 Postado em 2017-08-01 15:21:43
  • Vlw pela ajuda , voce poderia dar uma olhada nos ninjas se mudou muito? notei que o kankuro ggn foi bufado agora recupera chacra e a perseguição parece que mudou pra melhor vlw

Vou dar uma saída agora, mas assim que eu voltar eu dou uma olhada neles e, se for o caso, eu faço um tópico sobre essas mudanças.

@§TSU§Lucas

Ele ficou mais apelão que na 1.0.




Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 16:35:57
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Postado em 2017-08-01 19:07:14Mostrar tudo
31#

Dei uma olhada lá e me parece que eles esqueceram de atualizar algumas coisas talvez até por falta de tempo e tem alguns ninjas que está "faltando informação".

Mas tem de dar um desconto visto que esse simulador é bem recente e provavelmente deve conter inumeros bugs. Então não é bom confiar 100% nas informações contidas lá.





Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 19:07:45
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Postado em 2017-08-01 20:53:01Mostrar tudo
33#
  • DeimoNascimento Postado em 2017-08-01 20:49:54
  • Um YouTuber Gringo postou um vídeo com todas as alterações da 3.0, pra quem consegue ver os vídeos em inglês, é uma boa (link: https://www.youtube.com/watch?v=OEH6vIloXDM). Mas enfim, com relação ao assunto do tópico (19:45 do vídeo). Resumindo:


    Garras: Nenhuma mudança.

    Chamas: Somente o ataque comum que causa 10 hits e não poderia ser esquivado, agora pode ser esquivado.

    Dançarina: A perseguição ativada com 10 hits atacava 2 oponentes, agora são 3. A passiva que dava 7% de buff cada vez que alguém recuperasse chackra agora dá 10% de vida.

    Lamina: A eso de selamento mudou aparentemente somente a descrição (antes falava que não pode utilizar eso por 3 turnos, agora só fala que não pode usar eso sem especificar tempo). A passiva que dava 2% de ataque a cada 1 ponto de chackra acima de 40 pontos agora dá o mesmo buff acima de 20 pontos de chackra).

    Punho: Eso que atacava 4 oponentes, causava queda e dava um escudo de 50% de resistência pro Punho, agora dá somente 20%. A Eso que dava 1 ataque extra pra todos os seus ninjas agora além disso retira 1 status negativo da sua equipe. A passiva que dava bastante ninjutsu e ataque para todos ninjas com vida cheia, agora dá 30% de ninjutsu e ataque para todos que tenham ESCUDO.


    Também tem outras mudanças nos ninjas, mas não posso traduzir todas.


Obrigado. Vou olhar o vídeo e ver o que tem de bom.

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Postado em 2017-08-01 21:40:05Mostrar tudo
34#

Kankuro ggn não causa mais veneno e a eso dele que acertava 9 inimigos ficou restrito ao time inimigo. A perseguição dele pode ser lançado 2x.

Kankuro normal ou eu entendi errado ou agora o ataque comum dele é sempre com marionete(antes sem a marionete ele jogava uma shuriken envenenada) e se ele tomar dano taijutsu o inimigo toma veneno.

Kurotsuchi não mudou nada somente a descrição da passiva de ganho de ninjutsu que está mais clara.

Chojuto idem a kurotsuchi.


Mudança nas habilidades da dançarina:

Proteção de flores:

Antes dava um escudo em cada rodada pra ninjas mulher, agora deixa todas as ninjas mulheres imunes a debuffs até a primeira esotérica ser usada. O buff dura um maximo de 2 turnos.

Jutsu S***:

Antes dava cegueira em 3 ninjas homens, agora além da chegueira em 3 ninjas homens, também causa confusão em um ninja aleatório.

Dança Ninjtsu:

Antes aumentava a resistencia e o ninjutsu dos ninja na coluna vertical, agora aumenta a defesa e resistencia do time inteiro.

Grande rasengan:

Se usado 2x entrava em resfriamento por 3 turnos, agora se houver 2 clones da dançarina no campo o resfriamento da eso é de 1 turno apenas.


Edit: No forum NA parece que voltaram as descrições antigas das habilidades pois as habilidades não correspondiam ao descrito. Acho que vem um rebalance de skills por aí.




Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-01 21:44:27
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Postado em 2017-08-02 14:05:12Mostrar tudo
44#
  • Yuuki1 Postado em 2017-08-02 13:52:49
  • Mas os ninjas continuam imunes a status negativo

Mas tomam o dobro do dano. Temos que ver se essas habilidades estão realmente assim. No NA se teve noticia que algumas habilidades tiveram mudança na descrição, porém fizeram uma atualização de emergência e retiraram as descrições pois não coincidiam com a habilidade(provavelmente as mudanças virão mais tarde).


Edit: Estou no alemão e algumas habilidades são essas mesmas que descrevi principalmente a do lâmina. Agora resta saber se algum dia receberemos essas mudanças. Assim que tiver tempo eu posto todas as modificação existentes.





Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-02 14:26:13
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Postado em 2017-08-02 22:32:32Mostrar tudo
48#

Se seguir o Alemão , teremos mais algumas modificações que não constam(ou ainda ninguém notou) na 3.0 do NA:

Lâmina:

Raízes do Guerreiro: Deixa até 3 ninjas espadachins imune a status negativo e aumenta o ataque em 20%. Dura 2 turnos.

Dançarina:

Jutsu Eremita de Areia(Não lembro direito o nome hue): Causa dano de vento e areia a 3 ninjas, causa combo de 4 e remove seus status positivos, status negativos e escudos.

Proteção de Flores: Antes da sua ação da um escudo a até 3 ninjas mulheres do seu grupo um escudo de 20% da sua(dançarina) resistência e remove 1 status negativo.

E o resto continua igual ao NA.





Nyu/Lucy E.L publicado em 2017-08-02 22:35:18
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