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Lamina 3.0 nerfado?

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Postado em 2017-08-03 10:12:23Mostrar tudo
49#
  • Djuphy Postado em 2017-08-02 08:54:09
  • Fiz uma tradução das mudanças dos ninjas na 3.0 de acordo com esse link do forúm NA que postaram a umas paginas atras. Segue aí a tradução e se interessar eu posso traduzir também o resto do topico principal do link falando sobre as outras mudanças da 3.0.

    1. Alterações nos mains

    1.1. Olho das Chamas

    *Comum - Estilo Fogo - Jutsu Chamas azuis

    Ataca inimigo em frente e possui chance alta de causar [10 GOLPES]. Essa habilidade não pode ser esquivada.

    1.2. Dançarina dos Ventos

    *Perseguição - Estilo Vento - Série de Ondas de Vácuo

    [Ativado com 10 GOLPES], causa dano tipo vento em 2 3 inimigos.

    *Passivo - Coordenação de Chakra

    Se a dançarina estiver em campo, quando seu time recuperar chakra, esta unidade recupera 7% 10% de sua vida.

    1.3. Lâmina das Trevas

    *Esotérica - Corte do Selamento

    causa dano tai/nin taijutsu tipo eletrico e causa selamento por 3 rodadas.

    *Passivo - Fluxo Cardiaco

    Quando estiver com um minimo de 40 20 de chakra, para cada ponto a mais o lamina recebe um bonus de 2% em ataque.(Bonus maximo aumentado de 120% na 2.0 para 160%)

    1.4. Punho de Pedra

    *Esotérica - Estilo Terra - Super Técnica do Punho Rochoso

    Antigo: Causa dano (...) cria um escudo para o punho baseado em 50% de sua resistência.

    Novo: Causa dano (...) cria um escudo para todos os ninjas de seu TIME baseado em 20% de sua resistência.

    *Esotérica - Estilo Terra - Super Jutsu do Pedregulho Leve

    Antigo: Só pode ser usado em seu proprio time.

    Novo: Pode ser usado em qualquer time de sua equipe (Ou seja em outros aliados), remove 1 debuff de cada alvo.

    *Passivo - Atitude vencedora

    Antigo: +30% de tai/nin para ninja com vida cheia.

    Novo: +30% de tai/nin para ninjas com escudo.

    *Passivos - Aprendizado de Defesa, Guia de Habilidades.

    Mudança: Os talentos trocaram de posição um com o outro.

    1.5. Garra das Águas

    *Mudanças de posição nas passivas:

    Absorção de Alma - Troca de posição com Selo das Cem Forças.

    Experimento Marca da Maldição - Troca de posição com absorção de Alma.

    Selo das Cem Forças - Troca de posição com Experimento Marca da Maldição.

    2. Alterações nos ninjas

    2.1. Kabuto

    *Esotérica - Adicionada a tag Marca da Maldição aos ninjas invocados por Kabuto.

    *Cicatrização Yin de Feridas de Destruição - removido - Novo: Enquanto Kabuto permanecer no campo, todos os ninjas do som recuperam vida igual a 10% do dano causado ao inimigo. (Passivo antigo multiplicava efeitos de cura em Kabuto)

    *Teste Corporal - alterado - Causa pequena quantidade de dano em ninjas com Marca da Maldição em sua equipe. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. (Passivo Antigo causava dano em todos os ninjas)

    2.2. Kankuro

    *Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Um nerf já que o crescimento de taijutsu do Kankuro é quase o dobro do de ninjutsu)

    *Invocação de Marionetes: Corvo - novo - Inimigos que atacarem Kankuro com dano taijutsu recebem veneno.

    2.3. Kankuro GGN

    *Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Vide acima), adicionado dano tipo fogo. Continua causando chamas, veneno removido.

    *Perseguição - Tecnica de Marionetes: Formiga Negra - alterado - Persegue queda e causa flutuação. Pode ser ativado 2 vezes por rodada.

    *Movimento Secreto Negro: Show do Escorpião de Controle de Chamas - novo - Quando Kankuro ativa sua perseguição o time recupera 20 chakra.

    2.4. Chojuro

    *Força da Água - Aumenta tai/nin em 6% para cada ninja de água em seu grupo time.

    2.5. Kurotsuchi

    *Força da terra - Aumenta ninjutsu em 12% para cada ninja de terra em seu grupo time.

    2.6. Sasori[Cem Marionetes]

    *Esotérica - Antiga: Preenche o campo com marionetes. Nova: Invoca até 4 marionetes. Se pelo menos 4 marionetes estiverem no campo, causa dano taijutsu em 9 inimigos, aplica veneno e causa flutuação no inimigo selecionado.

    Resfriamento de Combate: 1 0

    *Comum - Invoca 1-2 1-3 Marionetes. Marionetes causam veneno.

    *Perseguição - Persegue [10 GOLPES], causa dano e chamas em 2 inimigos aleatórios. Ganha um ataque comum adicional.

    2.7. Minato Namikaze[Quarto Hokage]

    *Esotérica - Interrupção adicionada. Se utilizada num alvo sem marca, causa dano e interrupção. Se utilizada num alvo com marca, causa interrupção no time inteiro.

    *Jutsu Raijin Voador - Chance de esquivar do primeiro ataque na rodada aumentada. Chance de esquivar de ataques subsequentes removida.

    2.8. Ay[Quarto Raikage]

    *Perseguição - Persegue voo causa queda, paralisia imobilização.

    2.9. Killer Bee[Com Sete Espadas]

    *Nome alterado de [Com Sete Espadas] para [Estilo Sete Espadas]

    *Mestre da Transformação Bijuu - O escudo e buff também se aplica a clones com a tag Jinchuuriki (Por exemplo o clone do Naruto [Modo Sennin])

bem essa é a verdadeira atualização do 3,0 que eu saiba, sempre joguei o naruto chines e ja sabia desses buffs

Existem algumas outras mudanças que não estão escritas que acredito vir mais pro futuro, a maioria delas involve clones

Lamina: clone agora n da mais selamento, apenas um ataque basico com chance de causar voo, porem ele invoca 2 clones
Chamas: o clone dele n ataca mais, e sim da um ataque extra pro chamas
Dançarina: tem 20% de chance de invocar um segundo clone no seu ataque basico

alem disso a dançarina teve outras mudanças: o escudo das flores apenas afeta 2 mulheres do time e n todas, deixando elas imune a debuffs por 2 turnos alem do escudo de 40% de res
a perseguição dela de flutuação que causa voo tmb causa cegueira
a perseguição dela rasengan pode ser usada 2 vezes por rodada (persegue repelimento e causa queda)
agora aqui vem uma coisa q n sei se eles voltaram atras, a exotérica dela inicial acertava 2 pessoas e causava cegueira mas no simulador diz que é só 1 (tenho q entrar no servidor e testar depois)





Douglas Meowth publicado em 2017-08-03 10:16:01
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