Responder
Ver: 23866 | Responder: 50
Lamina 3.0 nerfado?

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 4
  • N. respostas: 34
Postado em 2017-08-02 08:54:09Mostrar tudo
42#

Fiz uma tradução das mudanças dos ninjas na 3.0 de acordo com esse link do forúm NA que postaram a umas paginas atras. Segue aí a tradução e se interessar eu posso traduzir também o resto do topico principal do link falando sobre as outras mudanças da 3.0.

1. Alterações nos mains

1.1. Olho das Chamas

*Comum - Estilo Fogo - Jutsu Chamas azuis

Ataca inimigo em frente e possui chance alta de causar [10 GOLPES]. Essa habilidade não pode ser esquivada.

1.2. Dançarina dos Ventos

*Perseguição - Estilo Vento - Série de Ondas de Vácuo

[Ativado com 10 GOLPES], causa dano tipo vento em 2 3 inimigos.

*Passivo - Coordenação de Chakra

Se a dançarina estiver em campo, quando seu time recuperar chakra, esta unidade recupera 7% 10% de sua vida.

1.3. Lâmina das Trevas

*Esotérica - Corte do Selamento

causa dano tai/nin taijutsu tipo eletrico e causa selamento por 3 rodadas.

*Passivo - Fluxo Cardiaco

Quando estiver com um minimo de 40 20 de chakra, para cada ponto a mais o lamina recebe um bonus de 2% em ataque.(Bonus maximo aumentado de 120% na 2.0 para 160%)

1.4. Punho de Pedra

*Esotérica - Estilo Terra - Super Técnica do Punho Rochoso

Antigo: Causa dano (...) cria um escudo para o punho baseado em 50% de sua resistência.

Novo: Causa dano (...) cria um escudo para todos os ninjas de seu TIME baseado em 20% de sua resistência.

*Esotérica - Estilo Terra - Super Jutsu do Pedregulho Leve

Antigo: Só pode ser usado em seu proprio time.

Novo: Pode ser usado em qualquer time de sua equipe (Ou seja em outros aliados), remove 1 debuff de cada alvo.

*Passivo - Atitude vencedora

Antigo: +30% de tai/nin para ninja com vida cheia.

Novo: +30% de tai/nin para ninjas com escudo.

*Passivos - Aprendizado de Defesa, Guia de Habilidades.

Mudança: Os talentos trocaram de posição um com o outro.

1.5. Garra das Águas

*Mudanças de posição nas passivas:

Absorção de Alma - Troca de posição com Selo das Cem Forças.

Experimento Marca da Maldição - Troca de posição com absorção de Alma.

Selo das Cem Forças - Troca de posição com Experimento Marca da Maldição.

2. Alterações nos ninjas

2.1. Kabuto

*Esotérica - Adicionada a tag Marca da Maldição aos ninjas invocados por Kabuto.

*Cicatrização Yin de Feridas de Destruição - removido - Novo: Enquanto Kabuto permanecer no campo, todos os ninjas do som recuperam vida igual a 10% do dano causado ao inimigo. (Passivo antigo multiplicava efeitos de cura em Kabuto)

*Teste Corporal - alterado - Causa pequena quantidade de dano em ninjas com Marca da Maldição em sua equipe. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. (Passivo Antigo causava dano em todos os ninjas)

2.2. Kankuro

*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Um nerf já que o crescimento de taijutsu do Kankuro é quase o dobro do de ninjutsu)

*Invocação de Marionetes: Corvo - novo - Inimigos que atacarem Kankuro com dano taijutsu recebem veneno.

2.3. Kankuro GGN

*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Vide acima), adicionado dano tipo fogo. Continua causando chamas, veneno removido.

*Perseguição - Tecnica de Marionetes: Formiga Negra - alterado - Persegue queda e causa flutuação. Pode ser ativado 2 vezes por rodada.

*Movimento Secreto Negro: Show do Escorpião de Controle de Chamas - novo - Quando Kankuro ativa sua perseguição o time recupera 20 chakra.

2.4. Chojuro

*Força da Água - Aumenta tai/nin em 6% para cada ninja de água em seu grupo time.

2.5. Kurotsuchi

*Força da terra - Aumenta ninjutsu em 12% para cada ninja de terra em seu grupo time.

2.6. Sasori[Cem Marionetes]

*Esotérica - Antiga: Preenche o campo com marionetes. Nova: Invoca até 4 marionetes. Se pelo menos 4 marionetes estiverem no campo, causa dano taijutsu em 9 inimigos, aplica veneno e causa flutuação no inimigo selecionado.

Resfriamento de Combate: 1 0

*Comum - Invoca 1-2 1-3 Marionetes. Marionetes causam veneno.

*Perseguição - Persegue [10 GOLPES], causa dano e chamas em 2 inimigos aleatórios. Ganha um ataque comum adicional.

2.7. Minato Namikaze[Quarto Hokage]

*Esotérica - Interrupção adicionada. Se utilizada num alvo sem marca, causa dano e interrupção. Se utilizada num alvo com marca, causa interrupção no time inteiro.

*Jutsu Raijin Voador - Chance de esquivar do primeiro ataque na rodada aumentada. Chance de esquivar de ataques subsequentes removida.

2.8. Ay[Quarto Raikage]

*Perseguição - Persegue voo causa queda, paralisia imobilização.

2.9. Killer Bee[Com Sete Espadas]

*Nome alterado de [Com Sete Espadas] para [Estilo Sete Espadas]

*Mestre da Transformação Bijuu - O escudo e buff também se aplica a clones com a tag Jinchuuriki (Por exemplo o clone do Naruto [Modo Sennin])

Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta