Olá, vim trazer um tópico sobre os bônus de atributos.
Pois bem, os bônus de atributos servem para que você tenha certas vantagens em lutas, seja elas na batalha dos Sábios, Teste de Sobrevivência, Invasão da Nove Caudas, Grande Guerra Ninja, Luta pelo Pódio e etc.
Existem diversos tipos de atributos: Vida Potencial, Ataque Potencial, Defesa Potencial, Ninjutsu Potencial, Resist. Potencial, 1º Ataque, Ataque Crítico, Dano Crítico, Combo, Controle, Resistência a Vento,Resistência a Fogo, Resistência a Água,Resistência a Terra, Resistência a Relâmpago, Penetração Taijutsu, Penetração Ninjutsu, Redução de Dano e Regeneração. Todos esses atributos podem ser encontrados ao Clicar em Personagem e ir em Detalhes.
Todos os bônus de atributos, ao você colocar o mouse em cima deles aparece uma breve descrição do mesmo, nesse tópico irei explicar um pouco dos atributos.
Vida Potencial:
O bônus de atributo Vida Potencial é necessário para que quando seu personagem suba de nível a sua vida receba um bônus e aumente conforme o nível dele.
Ataque Potencial:
O bônus de atributo Ataque Potencial é necessário para que quando seu personagem suba de nível o seu ataque receba um bônus e aumente conforme o nível dele.
Defesa Potencial:
O bônus de atributo Defesa Potencial é necessário para que quando seu personagem suba de nível a sua defesa receba um bônus e aumente conforme o nível dele.
Ninjutsu Potencial:
O bônus de atributo Ninjutsu Potencial é necessário para que quando seu personagem suba de nível o seu ninjutsu receba um bônus e aumente conforme o nível dele.
Resist. Potencial:
O bônus de atributo Resistência Potencial é necessário para que quando seu personagem suba de nível a sua resistência receba um bônus e aumente conforme o nível dele.
1º Ataque:
A descrição pode parecer um pouco confusa, porém o Primeiro Ataque serve para decidir qual jogador irá atacar primeiro no combate. Lembrando, a soma de Primeiro Ataque de todos os ninjas é o que serva para definir qual jogador manterá o plano automático.
Ataque Crítico:
Esse atributo tem a função de aumentar a probabilidade de você realizar um dano crítico e diminui a probabilidade de você receber um dano crítico.
Dano Crítico:
Controle:
O atributo controle é bem simples, quanto mais controle você possuir, mais chance você terá de causar controle no oponente, ex: Selamento, Paralisia, Confusão etc (Sim, não é 100% de chance de causar). E ao mesmo tempo, você tem menos chance de receber um desses controles.
Resistência a Elementos:
Os atributos de resistência são bem simples, mas é complicado influenciar. Existem nas ferramentas e tudo mais, atributos de resistência a fogo, relâmpago e etc, se você não possui isso você vai receber um dano normal, nem aumentado nem diminuindo, quanto mais resistência menor o dano causado, tanto em ataques comuns, tanto críticos. Resistência a elementos, não é uma coisa que muitos jogadores trabalham, porem como podem ver na print possuo -20% de resistência a vento, isso é por conta da minha classe, a classe lamina possui desvantagem quanto a dançarinas, todo relâmpago é assim, quando recebem um ataque do tipo vento podem perceber que aparece "Vento vence Relâmpago", então já fiquem cientes, toda classe, tem sua "vantagem" sobre alguém, e sua desvantagem, em relação ao seu elemento.
Penetração de Taijutsu serve para aumentar o valor do dano em habilidades ou comuns que possuem atributos taijutsu.
Penetração de Ninjutsu serve para aumentar o valor do dano em habilidades ou comuns que possuem atributos ninjutsu.
O atributo redução de dano serve exatamente para o que o mesmo diz, diminuir a quantidade de dano que você recebe.
Regeneração:
Regeneração é a quantidade de vida que vai ser recuperada pelo seu ninja ao final de cada turno.
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