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[ Eventos ] BreakTrough Parte2 LISTA DE NINJAS QUE NÃO PRECISAM ESTAR 4* acho

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Postado em 2017-08-13 16:58:55Mostrar tudoOrdem regressiva
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<============================e la vamos nós denovo(pode não estar tudo correto)=========================>

Naruto (sennin) Eso: +Y dano de vento aumentado em 30%, causa repelimento e combo de 10, resfriamento aumentado para 3 rodadas Atq.b :+1 chama um clone com 60% da vidae ganha um ataque extra +2 chama mais de um clone e ganha um ataque extra Passiva1: +1 20% dano de vento bonus Perseguição +2 a cada rodada pode ser usada tres vezes e aumenta o dano recebido do inimigo em 40% Passiva2: +2 tira todos status negativo e recupera 20 de chakra antes de cada ação +2Y cada vez q causar dano aumenta o ataque em 6%

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Sasuke (susano'o) Eso: +1 causa dano a nove inimigos ao invez de um grupo inteiro +Y além de causar dano a nove inimigos tem chance de 45% de causar critico!!! Atq.B: +1 Causa bonus de paralisia Passiva: +2 além dos anteriores 30% bonus de resistencia Perseguição1: +1 causa dano a um inimigo a mais +Y2 muda completamente, a cada ninja morto ganha 10% de nin e tai, basicamente vira uma passiva Perseguição2: +1 causa redução de dano em 10% cada vez que usado e pode ser usado duas vezes +Y pode ser usado 3 vezes

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Zabuza(7 espadachins) Eso: +1 diminui o custo de chakra em 20 +2 além do anterior adiciona a retirada de escudo e buffs Atq.b: +1 aumenta a probabilidade de combo Perseguição: +1 pode ser usado mais de uma vez por turno

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Haku(despertar) Eso: +1 se usado novamente não retira o plano +2 se usado novamente causa dano ninjutsu a quatro inimigos de agua e vento Passiva1: +1 aumenta em 50% mas n pode matar o inimigo +2 aumenta em 60% mas n pode matar o inimigo Perseguição: +1 aumenta chance de causar critico

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Kabuto Perseguição: +1 grande chance de crit pode ser usado duas vezes por turno Passiva1: anteriormente aumentava em 10% todas curas, +1 15% +2 20% Passiva2:+1 ao causar um pequeno dano a dois aliados também dispersa um status negativo, pode ser usado duas vezes (sorte)

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Jiraya(guerra dos sannin) Eso: +2 aumenta o dano de fogo infligido +Y2 diminui o dano de fogo mas diminui também o resfriamento em um turno Atq.b: +1 bonus de queda Perseguição: +2 aumenta 60% do dano da perseguição +Y1 retira o dano extra mas pode ser usado duas vezes por turno Passiva1: Cada ninja feminina do grupo aumenta em 20% nin e 30% resistencia de jiraya +Y2 quando a passiva dois causar desaceleração aumenta 8% chance de crit Passiva2: +2 quando a luta começa diminui a resistencia da quipe inimiga em 20% +Y causa desaceleração em dois inimigos aleatórios no inicio da partida

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Tsunade(guerra dos sannin) Eso: +2 recupera full life e tira todos maus status +Y2 recupera 25% do ninja escolhido e tira todos maus status, este fica imune até o fim do turno Atq.b: +1 alta probabilidade de combo Passiva1: cura 4 aliados e tira um status de cada Passiva2: +1 10% bonus de crit +2 30% Perseguição: +1 persegue duas vezes e reduz o dano recebido em 30% +2 retira a redução de dano recebido

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Hashirama ( sennin edo demoniado) Eso: +L-1 Causa interrupção em qualquer um dos 12 inimigos afetados Passiva: fica imune a qualquer status e recupera 2% de vida a cada round

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Minato(hokage) Passiva: +1 bonus permanente

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Karin Eso: +1 sem custo de chakra +2 além de n ter custo de chakra diminui o resfriamento em 1 turno Passiva: +1 cura dois aliados ao invez de um Perseguição2: +1 causa veneno a 3 inimigos ao invez de 2

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Juugo Eso: +1 escudo de 60% e depois de um turno causa queda +2 resfriamento diminuido em um turno Perseguição: +1 causa paralisia extra

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Pain Humano Eso: +2 diminui em 1 turno o resfriamento e fica sem custo de chakra +Y1 da um escudo de 50% para si proprio baseado em sua resistencia e tem 45% de chance de causar caos a um inimigo que o atacar Atq.B: +L-1 -50% de dano Perseguição +2 aumenta 60% o dano da perseguição +Y1 rouba 20 de chakra adicionais Passiva1: +2 aumenta a resistencia do proprio em 30% +Y Reflete todo mau estado Passiva2: +2 25% de crit extra pra todos que tiverem rinnegan +L+1 todos que tiverem rinnegan ao perseguirem recuperam 10 de chakra por perseguição

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Choza Eso: +1 Pode usar no primeiro turno Perseguição: +1 10 combos +2 pode perseguir duas vezes

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Ay Eso: +2 quando tiver mais de 70 de chakra não consome chakra +Y1 da um bonus e aumenta em 20 de chakra Atq.B: +1 ataca dois inimigos Passiva1: +1 retira um status negativo ao atacar o inimigo com marca sendo trocado pelo ataq basico Passiva2: +2 recupera 80% do dano que der +Y1 a cada 1 ponto de chakra aumenta 1% de nin e tai e 2% de def Perseguição: +2 reduz 10% de dano infligido cada vez que usado, e pode ser usado duas vezes

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Danzo Eso: +2 o aliado em que for usado caso morra volta com 95% de vida ao invez de 80 +2Y Não há custo de chakra, causa dano ninjutsu a um inimigo tem resfriamento de 4 turnos e causa confusão por dois turnos Atq.B: +2 ataca 6 inimigos ao invez de 3 e ganha um ataque extra Passiva(plano): bonus de vento fogo e relampago Perseguição: +2 aumenta em 60% o dano da perseguição Passiva2: +2 recupera 13% de vida ao invez de 10% de vida quando um ninja morre +Y2 persegue combo de 10 e causa dano a 3 inimigos e comob de 4

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Fuu Yamanaka Eso: +2 dispersa escudo e buff além de dar confusão +Y1 ??? Atq.B: +2 tem chance de causar confusão ao bater +Y2 recupera 20 de chakra, caso tenha 50 de chakra recupera 40 Passiva1: +2 quando a equipe recupera chakra recupera 14% de vida +Y2 quando este ninja estiver vivo aumenta em 15% o dano da equipe e 15% da cura Passiva2:(boneco) +2 25% da propria vida no boneco +Y1 80% da propria vida no boneco Passiva3: +2 escudo com 45% de resistencia ao invez de 30%

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Torune Aburame Eso: +L+2 Cada vez que levar dano diminui o resfriamento em 2 turnosAtq.B: +1 ganha um ataque extra Perseguição: +2 diminui em 50% o dano da perseguição mas pode ser usado 3x Passiva1: +L-2 clone 50% de vida que pode usar todas habilidades do usuario Passiva2: +2 aumenta 15% do nin deste ninja

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<======================PODEM TER COISAS PARA REVISAR=======================>

NO POST ANTERIOR NÃO HAVIA ESPAÇO VOU COMPLETAR AQUI!!! desculpa ;-;

-Orochimaru Eso: +2 tempo de resfriamento-2 Y+2 120% a mais de dano mas 9 turnos para resfriar, se matar alguém n precisa resfriar. Atq.b:+1 15% a mais de dano e maior chance de combo Passiva1: ja mudou nas futuras att, qd um ninja morre ele ganha 14% de atq e nin, com +2 ele ganha 25% Perseguição: +2 pode ser usado duas vezes +Y causa veneno mas somente pode ser usado uma vez Passiva2: +2 quando morre volta com 70% de vida caso haja um ninja do som para descartar em campo Y+2 quando um ninja morre recupera 10 chakra e 6% de vida






Jiun publicado em 2017-08-13 16:58:55
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Postado em 2017-07-27 16:03:26Mostrar tudo
4#
  • witcher/ Postado em 2017-07-27 15:45:25
  • Mas isso vem quando pro Naruto br ???

daqui a uns meses, 2 ou 3 meses :D

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2017-07-29 13:14:02Mostrar tudo
8#
  • PriesterKun Postado em 2017-07-27 16:18:33
  • Isso seria atualização futura?ou só opinião mesmo?

Olá Artur! Futura cara, Breaktrough é um sistema vinculado na área de ninjas que poderão ser usados em alguns ninjas que tenham 4* como mostrei aqui http://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-17466-1.html e outros que não irão precisar como nessa segunda parte a qual estamos agora :D


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