Naruto shippuden eso: +1 n precisa dos clones pra fazer a rasenshuriken Atq.B: +1 invoca de certeza 2 clones // +2 invoca de 2 a 3 clones, caso tenha 80 de chakra invoca de certeza 3 Passiva : +1 invoca no inicio do combate 4 clones
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Sasuke (VAI DEMORAR) Eso: +2 40% de nin pra ninjas relampago, pode ser usada novamente não tira o plano e dadano nin em 12 ninjas e paralisia, causando queda no escolhido // +2Y nin 60% pra ninjas do relampago se usado novamente causa dano em 4 pessoas e queda no escolhido( n sei se mantém o plano ) Atq.B:+1 ataca duas vezes e causa voo Perseguição1: +1 persegue flutuação causa repelimento e chamas // +2Y persegue combo de 20 causa dano a 4 inimigos e combo de 5 Perseguição2: +1 persegue voo causa 30% redução de dano paralisia combo de 10 e flutuação // +2 persegue voo causa flutuação paralisia combo de 10 e pode ser usado 2 vezes Perseguição3: +1 persegue combo de 10 e causa chamas em 3 inimigos seguido de aumento de dano recebido de 30% // +2Y persegue combo de 30 e causa chamas em 4 inimigos seguido de um aumento de dano recebido de 100%
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Sakura Eso: +1 pode ser usada duas vezes seguidas e depois entra em resfriamento por 4 rodadas, cura todo time ba
Rock lee Eso: +2 pode atacar 4x Atq.B: +1 quando ataca diminui o tempo de eso em 1 turno Perseguição: mesmo de antes porém da um buff pro lee de redução de dano 40% e pode ser usada 3x Passiva1: +2 quando morre revive com 30% de vida // +2Y quando morre revive com 60% de vida Passiva2: +2 quando recebe um ataque aumenta ataque e chance de combo em 1,2%
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Neji Eso: +1 além de causar selamento causa aleatoriamente a outro ninja do grupo inimigo selamento Passiva: +1 chance de esquiva 25% /// +2 chance de esquiva 30% Perseguição: +1 persegue queda e causa voo além de causar selamento (antes n causava)
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Tenten Eso: +1 diminui o turno que pode ser usado inicialmente de terceiro turno para segundo//// +2 diminui o turno que pode ser usado inicialmente do terceiro para o primeiro turno Perseguição: +1 aumenta chance de crit Passiva: +1 aumenta o numero de rounds do bonus de crit15% para 5 //// +2 20% crit 5 rodadas (ambos para todo grupo)
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Ino Eso: +1 a confusão permanecera no inimigo por uma rodada a mais (antes ficava por 1 rodada, agora 2) Passiva: +1 aumenta chance de dar dodge e pode dar dodge duas vezes ( para os leigos, dodge é esquiva)
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Shikamaru Eso: +1 caso use novamente causara dano ninjutsu ao inimigo imobilizado selecionado e causara chamas além de diminuir o cooldown em 1 turno////// +2 mesma coisa porém diminui em 2 turnos ao usar novamente Passiva1: +1 caso tenha 4 ninjas da folha em seu grupo recupera 40 de chakra por rodada // +2 caso tenha 3 ninjas da folha em seu grupo recupera 40 de chakra por rodada Passiva2: +1 ninjas com habilidades secreta ganham 17% chance de combo
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Choji Eso: +1 diminui o resfriamento em 1 turno // +2 além de causar queda também causa combo de 10 (continua com o buff anterior de resfriamento) Passiva1: +1 ao ser curado aumenta Nin e Ataque (antes aumentava só ataque) Passiva2: +1 antes de cada ação recupera vida ba
Gaara Eso: +1 como no sasuke pode ser usado novamente sem retirar o plano e quando usado causa queda e imobilidade //// +2 da um bonus de 60% ao inves de 40% ( não sei se o plano sai caso use denovo porém não causa mais imobilidade ao usar-la) Atq.B: +2Y aplica um escudo com 10% de resistencia em duas pessoas, tem chance de dar escudo com 20% de resistencia Passiva1: +1 além de ser imune a queda, flutuação, voo, repelimento, gaara tem 20% de defesa extra Passiva2: +1 quando a luta começar da um escudo de 30% de sua resistência para todos ninjas de vento /// +2 mesmo do anterior porém com 40% de resistência Perseguição: +1 PERSEGUE VOO E CAUSA QUEDA E IMOBILIDADE
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Kakashi Eso: +1 causa flutuação e marca (antes n causava marca)///////+2 imobilidade ao usar em um inimigo que ja esteja com marca Atq.B: +1 aumenta a probabilidade de startar combo causando queda
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Guy Eso: +1 Diminui o resfriamento após usar em um turno Passiva2: +1 ao realizar um ataque tai os aliados e ele curam 20% do dano causado /// +2 25% saporra vai curar pra krl creendeuspaitodopoderoso
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Orochimaru patife Eso: +1 mantém o mesmo //// +2 pode ser usado diretamente na primeira rodada Perseguição: +1 pode ser usado duas vezes Passiva2: +1 ao morrer revive tirando a vida do ninja do som com menor vida voltando com 70% de vida (antes era 50%)
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Itachi Eso: +1 mantém o mesmo ///// +2 não há custo de chakra Passiva2: +1 reflete todos status ruins que forem dirigidos à ele
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Kisame Eso: +1 ao invés de causar dano à 4 inimigos causa ao grupo inteiro inimigo Atq.B: +1 absorve 40 de chakra ao invés de 20 Passiva2: +1 quando tiver pelomenos 30 de chakra cada ponto aumenta 3% seu combo e ataque //// +2 pelomenos 20 de chakra ( isso aumenta ainda o tanto que aumenta, exemplo -> com a passiva em +2 e tendo 30 de chakra ele tera +30% de ataque e combo, com 100 de chakra aumenta 240% ataque e combo)
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Hashirama Atq.b: +1 aumenta um pouco a chance de causar flutuação/////////// +2 aumenta muito a chance de causar flutuação Passiva1: +1 para todos ninjas em sua coluna aumenta 30% de ninjutsu (anteriormente aumentava 30% para todo time por 5 rodadas, para pedra manter o dano por mais tempo vai ser interessante!)
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Tobirama Atq.B: +1 aumenta muito a chance de causar voo Passiva1: +1 30% de nin para todos ninjas do grupo permanetemente (antes era 5 rounds) Passiva2: +1 antes de cada ação deixa um inimigo com cegueira /////// +2 antes de cada ação deixa dois inimigos com cegueira (ANTES ERA SÓ NO COMEÇO DA PARTIDA)
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Asuma (outro demorado pqp to morrendo) Eso: +2 Quando usado com no minimo 30 de chakra não consome chakra ///////// +2Y da para quatro ninjas de konoha um ataque extra e tira um status ruim Atq.B: +1cada vez que ataca reduz tempo de esoterica em 1 turno ///// +2Y ataca a coluna da frente com uma chance boa de causar repelimento e causa um dano adicional de 60% Passiva1: +2 Recupera no inicio do combate 40 de chakra Passiva2: +1 Quando se possui 10 de chakra aumenta a cada 1 ponto 1% ataque e combo ///// +2 cada chakra aumenta a cada 1 ponto 1% ataque e combo (tendo um total de 100%) Perseguição: +1 Agora causa chamas também
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Kurenai Eso: +1 dispersa um status negativo ( mantém a habilidade comúm) ///////// +2 Dispersa todos maus estados ( mantém a habilidade comum -> igual ao preta porém recupera muita vida ainda) Atq.B: +1 AO ATACAR CAUSA CONFUSÃO Perseguição: +1 AO PERSEGUIR CAUSA CONFUSÃO ( mantém a perseguição)
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Sasori Eso: +1 pode usar no primeiro turno Perseguição: +1 Causa também paralisía Passiva2: +1 permite curar no inicio de cada rodada e não quando for atacar /////+2 além de curar aplica um escudo de 20% de sua resistencia para cada marionete
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Deidara Atq.B: +1 Aumenta o combo de 3 para 6 e pode causar queda Passiva1: +1 ao causar dano aumenta ninjutsu em 6% ////// +2 ao causar dano aumenta ninjutsu em 8% (antes era 4%)
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Suigetsu Eso: +1 diminui o resfriamento em um turno //////////// +2 além do buff anterior recupera 75% do dano em vida Atq.B: +1 agora recupera 75% do dano que der em vida Passiva1: +1 alta probabilidade de esquivar de ataques extras podendo ocorrer uma vez pode rodada ////// +2 Cada rodada tem alta chance de esquivar de esoterica, ataques comuns e extras cada um uma vez
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Kakuzu Eso: +1 causa chamas e paralisia extra aos inimigos atingidos Perseguição1: +1 causa chamas extra ////////////// +2 além do buff anterior pode ser usado duas vezes Perseguição2: +1 causa paralisia extra ///////////// +2 além do buff anterior aumenta o combo realizado de 7 para 10
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Hidan Perseguição: +1 causa marca extra /////+2 além do buff anterior pode ser usado duas vezes Passiva1: +1 quanto menor a vida maior o ataque e resistencia (antes era só o ataque)
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Yamato Eso: +1 após usar o plano antes de cada ataque comum lança um ataque que causa dano a 3 inimigos /////// +2 no começo de cada rodada após usar o plano lança um ataque que causa dano a 3 inimigos Perseguição: +1 pode usar duas vezes *Passiva1*: +1 AO ESTAR VIVO AUMENTA O DANO DE TODOS ALIADOS EM 50% CONTRA CRIATURAS GIGANTES (BIJUS)
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Tobi Passiva1: +1 aumenta bastante a chance de esquiva de esotericas Passiva2: +1 quando tiver 3 ninjas da akatsuki no grupo aumenta 40 de chakra por rodada /////// +2 quando tiver 2 ninjas da akatsuki no grupo aumenta 40 de chakra por rodada
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Konan Eso: +1 causa chamas para os inimigos que estiverem com marca ( não compreendi muito bem!) Passiva1: +1 aumenta muito a chance de se esquivar de ataques comuns, pode ser usado duas vezes por rodada Perseguição: +1 aumenta o combo para 14 /////// +2 além do buff anterior ao ser usado a perseguição resfria a eso em um turno
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Kimimaro Eso: +1 chakra diminuido em 20, podendo usar com 40 de chakra Passiva2:+1 ao receber ataque o bonus que antes era de 7% vai para 8%
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Sai Eso:+2 invoca 3 leões que ao baterem aumentam seus proprios ataques ( cada leao aumenta o seu) Y+1 invoca dois leões que no fim da rodada se sacrificam para dar dano a um inimigo cada tirando escudo e status positivos Atq.B: +1 combo de 5 ao invez de combo de 3 Perseguição: +2 pode perseguir duas vezes Passiva1: Mais 40% de dano ao combar com pelomenos dois leões Passiva2: +2 bonus de todos elementos tb vai pros leões Y+2 toda vez que chamar os leões, aumenta vida, tira status e da um escudo de 20% resist
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FiZ A SEGUNDA PARTE FALANDO DE OUTROS NINJAShttps://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-17887-1.html
vlw faz a segunda parte :D
https://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-17887-1.html segunda lista ai, esses não precisam estar 4*!
que legal,fez um bom trabalho
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