Bom, como já foi explicado aqui no fórum, a raposa agora tem um novo sistema.
Sistema esse que influencia em muito servidores menores, pois a Kurama ganha HP conforme a quantidade de players que deram algum dano na última raposa, e isso em servidores que tenham poucos players acaba prejudicando demais a experiência ganha por semana, exemplo básico, eu fiquei em 2º nas ultimas 6 raposas antes da chegada do 2.0, tirando algo em torno de 5.50%, assim ganhava em torno de 430k de exp, nas duas primeiras raposas após a 2.0 eu tmbm fiquei em 2º, porem ganhei no primeiro dia 130k de exp e no segundo dia 230k de exp, tirando algo em torno de 4.60% no primeiro dia e 5% no segundo dia, consequentemente irei demorar talvez o dobro de dias para upar do 79 pro 80.
Então pensei em uma sugestão, e vim compartilhar com vocês, para saber se concordam.
Colocar um limitador de HP na Kurama, impedindo que a Kuruma fique com menos de 100kk de vida, e caso algum dia ultrapasse uma quantidade de players nela, ai sim o HP aumente na próxima, assim não iria prejudicar tanto servidores menores e servidores grande iriam se beneficiar da mesma forma. Este post foi editado por Omega Thiago em 2017-3-27 02:26