Esse post é uma resposta a esse tópico. Mas como ficou muito grande pra postar como resposta eu criei um tópico novo pra ficar mais organizado. Caso esse seja o lugar errado pra postar isso por favor me avisem, mods que eu refaço o post no lugar adequado.
Sim, eu tava sem ter o que fazer e escrevi isso, sem mais delongas aí vai uma breve analise de todos os ninjas que eu considero bons pra serem utilizado junto com a passiva veneno escondido da garras de água:
Ninjas de Água
Chojuro: Aplica veneno com a esotérica e os ataques comuns. Os comuns dele atigem em área e ele ataca 2 vezes por rodada. Otimo ninja pra uma comp full água, assim é possivel tirar maior proveito de seu passivo que aumenta seu ataque e ninjutsu em 6% para cada ninja de água em seu time.
Pain: Caminho Animal: Ela não é inutil (e sim, é ela) ao contrario do que pensam, aplica veneno com os ataque comuns e perseguição em 4 e 3 inimigos respectivamente. O panda gigante pode servir como substituto para o clone caso você ainda precise de um "tank" para as primeira rodadas de combate. A marca que ela aplica na esotérica ajuda a aumentar o dano da sua comp. O unico problema é que a esoterica dela não é instantanea e pode ser facilmente interrompida.
Sai: Os leões que ele invoca causam dano taijutsu e aplicam veneno, além disso ele pode ser encaixado até mesmo em comp de outros elemento graças ao passivo que permite que ele receba os bonus de qualquer elemento, não só água. Pra aplicar veneno o Sai normal é um pouco melhor visto que pode-se encher o campo de leões com ele o maximo que o Sai GGN invoca são 3.
Kabuto: Assim como o Sai, os cadaveres que Kabuto invoca causam dano taijutsu e aplicam o veneno. Além de ser um healer ele pode servir de "pseudo-tank" graças ao passivo que faz todas os efeitos de cura terem efeito dobrado em Kabuto, para isso é necessário ter outros healers na comp além do kabuto o que pode diminuir seu dano.
Ten-Ten: Graças a sua esotérica que causa dano a todos os ninjas inimigos e sua perseguição que atinge 2 inimigos, e no caso da Ten-Ten GGN pode ser ativada 2 vezes por rodada. E com os buffs que ela receberá na 2.0 é provavel que ele será muito utilizada por aqui assim como é no NA. E o buff de 15% de chance de critico pode parecer pouca coisa mas é muito util, principalmente se sua comp possui ninjas com habilidades que ativam com criticos como Haku, Tsunade e a própria garras de água.
Sakura: Sakura consegue aplicar veneno em até 4 inimigos com o ataque comum e é uma as melhores healers do jogo atualmente pois tem a mesma esoterica de cura que a garra e cura como passivo, tendo assim uma ataque comum e uma perseguição para contribuir com o dano do time. Também pode ser uma boa escolha pra linha de frente graças ao passivo que faz ela recuperar 4% da sua vida e ganhar 5% de ataque sempre que ela é atacada.
Ninjas de Fogo
Itachi